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Ein Gruppenmitglied versucht alle 3 Dinge unbemerkt zu nehmen. Der Mitarbeiter darf nur 5x zupacken, der Mitspieler hat 2 Minuten Zeit. Alternative 2: Der Mitarbeiter sitzt auf einem erhöhten Punkt (Felsen, Hochsitz, Baum). Die Gruppe hat nun die Aufgabe ca. 10 Nummern oder Buchstaben in unmittelbarer Nähe zu diesen Punkt, wo der Mitarbeiter sitzt herauszufinden, ohne entdeckt zu werden. Indianer bewegungsgeschichte für den sportunterricht zwischen anspruch und. Ein zweiter Mitarbeiter überwacht die Aktion bzw. nimmt die herausgefundenen Zahlen entgegen. Ausgeschieden ist, wer entdeckt wurde. Diese Person darf auch keine Nummern oder Buchstaben nennen/weitersagen/zurufen und muss unter dem Baum, Felsen warten bis das Spiel aus ist. Als Spielfeld eignet sich ein sehr dichter Wald, eine Tannenschonung oder unübersichtliches Gelände mit vielen Büschen, Nischen und Vertiefungen. (noch ein Tipp: der Mitarbeiter muss ja nicht immer alles sehen) Alternative 3: wie Alternative 2, jedoch bekommt jeder Anschleicher einen Papier-Hut mit Nummer aufgesetzt. Erkennt und nennt der Mitarbeiter diese Nummer ist derjenige Mitspieler ausgeschieden.
1 z. B. Tusk, in: Fleetwood Mac: Greatest Hits, Teldec, LP 925 801-1 Bewegungsaufgabe: Nun werden die Pferde aus dem Stall geholt. Die Kinder klemmen jeweils einen Gymnastikstab zwischen die Beine und reiten kreuz und quer durch "die Prärie". Zur Steigerung der Motivation warnt der Häuptling noch: "Achtung! Indianer bewegungsgeschichte für den sportunterricht nicht mehr statt. Es haben sich ein paar Wildpferde eingeschlichen. Passt auf, dass ihr nicht abgeworfen werdet! " Dies regt die Bewegungsfantasie der kleinen Indianer vielleicht derart an, dass ein paar Kinder möglicherweise heftig mit ihren Pferden kämpfen müssen, um sie in Zaum zu halten, und vielleicht werden auch gleich etliche Indianer zu Boden "geworfen". Einführung: Die Prüfungen und die Belohnung Nachdem der Häuptling alle Indianer wieder durch den Indianerruf zusammengeholt hat, wird erklärt, wie sie nach jeder bestandenen Prüfung belohnt werden. "Jede/r, die/der eine Prüfung bestanden hat, bekommt zur Belohnung beim Häuptling oder den Medizinmännern (den kranken und zuschauenden Schülerinnen und Schülern) einen weiteren farbigen Strich ins Gesicht gemalt.
Die Indianer erfahren, dass heute der große Tag der Prüfung gekommen ist. Wer die Prüfung besteht, wird als Indianermann oder Indianerfrau aufgenommen. Dazu bedarf es jedoch viel Muts und Geschicks. Als erstes jedoch müssen die Indianerkinder etwas lernen: "Wenn der Häuptling einen Indianerruf auf dem mittleren Kreis am Lagerfeuer anstimmt, antworten alle Indianerkinder mit dem gleichen Ruf und müssen sich beim Lagerfeuer versammeln! " Dieses Indianerzeichen wird zunächst mehrmals geübt. Bewegungsgeschichten für Senioren | Bewegungsgeschichte, Senioren gymnastik, Geschichten für senioren. Dabei bewegen sich die Kinder in der Halle kreuz und quer und erkunden, ohne die Geräte zu besteigen, welche Mutproben ihnen bevorstehen. Einstieg: Durch einen Indianertanz mit Musik 1 um das "Lagerfeuer" bewegen sich die Kinder kreativ und gemeinsam. Durch das Mittanzen der Lehrkraft werden die Schülerinnen und Schüler besonders motiviert. Der Häuptling nimmt den Rhythmus des Liedes mit der Trommel auf und spielt ihn nach ausgeblendeter Musik noch weiter. Hierbei empfiehlt es sich, die Lautstärke zu variieren, damit die Aufmerksamkeit der Kinder geschult wird und sie die Variationen auch beim Tanzen umsetzen.