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Wir spielen Einkaufen - Spieletest - YouTube
Gegebenenfalls überflüssige Geldstücke verfallen dabei. Spielende [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Sobald ein Spieler alle Waren auf seiner Einkaufsliste gekauft hat, kann er das Wohnhaus ansteuern. Wer zuerst das Wohnhaus mit gefüllter Einkaufsliste erreicht hat, hat gewonnen. Variante [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] In der Variante Schnäppchenjagd startet jeder Spieler mit einem leeren Geldbeutel. Wir spielen einkaufen anleitung die. Die ersten Spielzüge bestehen daraus, anstatt zu würfeln, ein Geldstück zu nehmen. Wer meint, genug Geldstücke gesammelt zu haben, kann auch würfeln und loslaufen. Dabei darf er nicht als erstes die Bank ansteuern. Zusätzlich darf am Ende des Spieles bei voller Einkaufsliste für jedes übrige Geldstück ein Schritt ohne Würfeln gelaufen werden. Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Wir spielen Einkaufen - Ravensburger
Was kosten die Birnen an Ollis Obststand? Reicht das Geld noch für Tomaten? Wer geschickt einkauft, ist als Erster wieder mit einer vollen Tasche zu Hause. In dem Spiel "Wir spielen Einkaufen" üben die Kinder die Grundzüge eines Kaufvorgangs und tauschen Waren gegen Geld, wobei sie vorher Preise vergleichen. Dabei lernen sie, planvoll zu handeln und gehen einen wichtigen Schritt in Richtung Selbstständigkeit. Zunächst machen sich die Kinder mit den Waren auf dem Spiel-Markt vertraut und erklären, wozu sie einzelne Lebensmittel einkaufen würden. Das Erzählen fördert die Sprachentwicklung der Kinder. Dann geht es los: Einkaufslisten sind verteilt. Jetzt würfeln und am passenden Stand die günstigsten Waren für die Liste kaufen und das Geld in den Schlitz werfen. Aufmerksam beobachten und berücksichtigen die Kinder die Preisveränderungen im Spielverlauf. Einkaufsprofis schätzen bereits vor dem Einkauf, wie viel die Waren auf der Einkaufsliste kosten werden, und spielen dann erst los. Wir spielen einkaufen anleitung 1. Bei "Wir spielen Einkaufen" wird das mathematische Grundverständnis der Kinder ausgebaut.
Ein Marktstand [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] An einem Marktstand können benötigte und ausliegende Waren gekauft werden. Sie werden bezahlt, indem Geld aus dem Geldbeutel in den Schlitz des Marktstandes gesteckt wird, und anschließend auf die Einkaufsliste gelegt. Nach Beendigung des Kaufvorgangs werden die übrigen Waren in Pfeilrichtung geschoben und vom Stapel nachgefüllt. Nach dem Auffüllen ist der Zug beendet. Neue Waren können im nächsten Zug durch Verzichten auf das Würfeln gekauft werden. Wenn an keinem Stand, auch nicht am Gemischtwarenstand, eine noch benötigte Ware ausliegt, kann man Waren austauschen, indem man einen Marktstand ansteuert, an dem eine benötigte Ware gekauft werden kann, und dort die ausliegenden Waren unter den Stapel legt und drei neue aufdeckt. Wir spielen einkaufen anleitung 2. Anschließend können die neuen Waren gekauft werden. Die Bank [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Wenn ein Spieler nicht mehr genug Geld im Geldbeutel hat, muss er die Bank ansteuern. Dort angekommen wird erneut gewürfelt und der Geldbeutel um die gewürfelte Augenzahl aufgefüllt.
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