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Ihr werdet einen Höhleneingang sehen, an den ihr aber nicht rankommt. Ihr habt nun zwei Möglichkeiten ins Innere der Höhle zu kommen. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Dann folge uns auf Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard oder Google News. Hilfe bei "Unterwegs in Düsterburg"!!! | Seiken Densetsu Community. Weiter mit: Komplettlösung Unterwegs in Düsterburg: DIE ZWERGENMINEN Zurück zu: Komplettlösung Unterwegs in Düsterburg: DANKWART UND DIE SUCHE NACH LIBRA / IN DEN EISÖDEN Seite 1: Komplettlösung Unterwegs in Düsterburg Übersicht: alle Komplettlösungen
Unterwegs in Düsterburg Quest: Julie und die Ghul-Katze (Teil 1) Betretet das Gebäude und redet mit dem Mann, den ihr drinnen vorfindet. Dieser wird euch, wie bereits schon Mauricius, rauswerfen, da ihr nicht angeklopft habt. Wieder draußen, klopft an die Tür und wartet auf das 'Herein! '. Dann geht wieder hinein und sprecht noch mal mit der Person und ihr werdet u. a. erfahren, dass sein Hund verschwunden ist und nicht nur seiner. Im Prinzip gibt es in ganz Königsberg nur noch Katzen. Unterwegs in Düsterburg: Komplettlösung - Seite 2. Nachdem Libra ihre Besorgnis über Julie Kund getan hat, verlasst das Gebäude und geht weiter nach links bis ihr einen Fischstand findet. Hier kauft einen Fisch. Hinweis: Frischer Fisch vs. Fauliger Fisch Sobald ihr den Fisch im Inventar eine Zeit lang aufbewahrt, werdet ihr merken, dass dieser irgendwann verfault ist. Ihr solltet an dieser Stelle wissen, dass ihr hier nichts falsch gemacht habt. Der Fisch soll vergammeln, das ist so gewollt. Hebt euch den vergammelten Fisch nachher gut auf. Um dieses Sidequest nun endlich zu starten benötigt ihr nur noch einen letzten Auslöser.
Ich hab sie so gemacht, damit man an jedem Tag was zu tun hat. Macht man alles an Tag 3 ist's mit Tag 4 irgendwie doof. 3) Rate ich von ab, der Malthurmeter sinkt, wenn man nicht aufpasst. Außerdem muss in meiner KL sowieso immer davon ausgehen, dass man dies und das wie angeraten schon vorher gemacht hat. Aber jetzt weiß ich auch welche Stelle für den Einfluss auf den Malthurmeter ich vergessen habe. ^^ Trotzdem Danke, ich werde diese Ergänzung noch in die KL einbauen. Komplettlösung unterwegs in düsterburg in 2020. Edit: Hier mal die Bedingung für die einzelnen Tage Tag 3: Den Sarg in Katzengasse 5 ausfindig machen und dort die Eingangstür untersuchen. Nacht 3: Den Sarg in Katzengasse 5, sowie mindestens ein weiterer Sarg zerstört. Tag 4: Zwei Särge zerstört und der Aufenthaltsort des dritten gefunden, Hexenhammer gelesen und entweihte Kirche besucht. In meiner KL hab ich folgenden Weg gewählt, damit man an jedem Tag und in jeder Nacht einen Sarg zu zerstören hat: Tag 3: Den Hexenhammer lesen, den Sarg in der Gruft zerstören, den Sarg in Katzengasse 5 ausfindig machen und dort die Eingangstür untersuchen.
- Die neue Nach-Szene am Ende des Spiels. Dies sind nicht alle Änderungen von v1. 1 gegenüber älteren Versionen, aber alle für die Komplettslösung relevanten. 19. 2003, 14:55 #49 Geile Komplettlösung. Ich hab beim ersten mal durchspielen Bernhelms Los und Psycho-Bloch gar nicht gefunden >_< Ich find es auch besonders gut, dass dasteht, was man verkaufen kann. -- Anmelden kann man sich hier Geändert von Smep (26. 2003 um 15:50 Uhr) 30. 2003, 00:31 #50 Die Komplettlösung ist Klasse! Hab sie zwar erst gefunden nachdem ich UiD durchgespielt hatte, aber egal. Naja ein paar Siedequests fehlen mir auch (Bernhelm, Bloch) aber es ging auch so. Komplettlösung unterwegs in düsterburg in english. Ich fand Malthur viel cooler und hab deswegen Tarius gekillt, verändert sich die Endsequenz denn stark, wenn man tarius hat? Das spiel ist echt genial, hab mich meistens vor Lachen weggeschmissen und gefeiert. An einigen Stellen hab ich mich aber auch ganz schön gegruselt (Falkenburg wenn Sylvia los ist, Geheimgang--> Killerdungeon, Kap5 bei Nacht), was an der grandiosen Atmosphäre und dem krassen Sound liegt (vielleicht hätt ich auch nicht Mitternacht spieln solln).
19. 06. 2003, 20:19 #21 so jetzt musste ich mich nochmal einloggen und alles geschriebene war weg, deshalb in Kurzfassung: Total leichter Weg die fragenstellenden, fliegenden Monster im Fluchttunnel zu besiegen: Grandy setzt jede Runde Solarplexus ein, das Monsterchen ist gelähmt und die anderen können sich voll und ganz dem Angriff widmen Wahnfrieds Gemählde -> Wahnfrieds Gemälde, wenn ich mich nicht irre '_^ 20. 2003, 00:13 #22 Wie gesagt, Rechtschreibfehler dürft ihr euch gerne ans Ohr tackern. Hier erstmal die Komplettlösung vom ersten Tag von Kapitel 5. Zum Thema Monster in Fluchttunnel: Diese fliegenden Wesen haben eine 50-prozentige Resistenz gegen den Solarplexus gegenüber normal. Unterwegs in düsterburg komplettlösung. Gegenüber normal schließt dabei ein, dass es bei "normal" auch sehr gut schief gehen kann. Aber darum geht es hier jetzt nicht. Ich habe das Kämpfen gegen die "Wächter" nicht erwähnt, da man durch das Fragen beantworten sehr viel unbeschwerter dadurch kommt, als durch das Kämpfen. Außerdem bringen die Kämpfe dagegen eigentlich auch nix, im Gegenteil.
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