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Merkblatt (Deutsch) und Merkblatt (Englisch) Nachdem heute bei Ihnen eine Operation in der Mundhöhle durchgeführt wurde, bitte ich Sie, folgende Verhaltensmaßregeln zu beachten: Am Operationstag ist das Führen eines Kraftfahrzeuges nicht gestattet, da die Fahrtüchtigkeit beeinträchtigt ist. Vermeiden Sie körperliche Anstrengungen. Kühlen Sie sofort die Wange auf der operierten Seite mit feuchtkalten Umschlägen (ein Taschentuch mit kaltem Leitungswasser tränken, auswringen, auf die Wange legen und nach ca. 20 Minuten erneuern - vorsichtiges Kühlen mit Eis ist gestattet, aber Erfrierungen vermeiden! ) Wärmebehandlung ist in den ersten 2-3 Tagen grundsätzlich nicht gestattet. Später entscheidet der Zahnarzt über die Art der physikalischen Behandlung. Verhalten und Tipps nach Zahnoperation - Dipl.Stom. T. Käcks. Die Anwendung von Schmerztabletten in geringem Umfang ist erlaubt. Übermäßiger Gebrauch führt zu starker Blutungsneigung! Sprechen Sie in den ersten 2-3 Tagen so wenig wie möglich. Heben Sie nicht die Lippe ab zum Zwecke der Einsichtnahme in das Operationsgebiet.
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(An die, die heute die Auflösung des Rätsels erwarten: ich muss euch enttäuschen, leider!! Ich hab am Freitag einfach total vergessen, noch ein Foto vom Endprodukt zu machen – das hole ich diese Woche nach und lade es dann hoch! ) Fang- und Bewegungsspiel Kita-Alter oder 1. /2. Klasse kein Material notwendig Ein Kind ist die Hexe. Die anderen stellen sich weiter weg von der Hexe in einer Reihe auf (idealerweise wird das Spiel draußen gespielt). Es gibt 2 Varianten: Alle Kinder rufen der Hexe zu: "Hexe, Hexe was kochst du heute? " Die Hexe antwortet irgendetwas, z. B. Pizza. Variante 1: Jeder, der das Genannte gerne isst – in diesem Fall die Pizza – darf einen Schritt vorgehen. Alle anderen bleiben stehen. Wer zuerst bei der Hexe angelangt ist, hat gewonnen. Sagt die Hexe irgendwas bizarres, was man nicht essen kann (zb Krähenfüße), müssen alle zum Startpunkt zurücklaufen, während die Hexe versucht, jemanden zu fangen. Wer gefangen wurde, hilft der Hexe beim nächsten Mal Fangen. Variante 2: Hier geht es nicht um gerne essen oder nicht, sondern um eine sprachliche Komponente: Die Kinder gehen soviele Schritte vor, wie das genannte Wort Silben hat (bei Pizza also zb 2).
Hexe, Hexe was kochst du? Das Hexenspiel: "Hexe, Hexe was kochst du heute? " dient der Sprach- und Bewegungsförderung bei Kindern. Im Kindergarten kann es mit Hilfe des Übungsleiters gut eingesetzt werden. Material: kein Material erforderlich Alter: ab 6 Jahre ohne Hilfe Vorbereitung: Es wird ein Teilnehmer zur Hexe bestimmt. Die übrigen Teilnehmer stehen auf der gegenüberliegenden Raumseite. Spieli dee: Die Teilnehmer fragen: "Hexe, Hexe was kochst du heute? " Die Hexe antwortet z. B. Nudelsalat (oder jedes beliebig anderes Gericht). Die Teilnehmer dürfen sich nun mit großen Schritten auf die Hexe zu bewegen. Die Anzahl der Schritte ist dabei durch die Antwort der Hexe vorgegeben. Nudelsalat hat in unserem Beispiel 4 Silben, also dürfen die Teilnehmer auch 4 Schritte gehen. Wer zuerst die Hexe erreicht ist neue Hexe. Sagt die Hexe jedoch ein Gericht, das man nicht kochen kann z. Krötenaugen, rennen alle Teilnehmer zurück zum Startpunkt, während die Hexe versucht sie zu fangen. Wer gefangen wurde hilft der Hexe als Hexenschüler.