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Blender ist eine kostenfrei erhältliche Opensourcesoftware zum Modellieren und Animieren 3-dimensionaler Objekte und Figuren. Im Vergleich zu dem großen Handbuch "Blender 2. 7" von Thomas Beck (ID-A 4/18), ebenfalls bei Rheinwerk erschienen, will der vorliegende Titel nicht grundlegend in die 3-D-Animation mit Blender einführen, sondern eher konzentriert bestimmte zentrale Themenfelder behandeln, wie z. B. die Konstruktion eines Objekts, dessen Oberflächengestaltung, Beleuchtung und Animation. Die Erläuterungen sind knapp, aber ausreichend ausführlich, die Arbeitsschritte sind übersichtlich und stringent beschrieben, dabei eher kleinteilig zergliedert, wodurch aber das konkrete Nacharbeiten leicht fällt. Theoretische Hintergrundinformationen gibt es nur selten. Da es oft auch um Gestaltungsfragen geht, ist es hilfreich, dass die zahlreichen Abbildungen durchgehend farbig sind. Blender 2.7 schritt für schritt zur eigenen 3d animation youtube. Die Daten der exemplarisch bearbeiteten Projekte liegen im Web zum Download bereit. Fazit: Gut gelungenes Lehrbuch zu den zentralen Themenbereichen der Arbeit mit Blender zum konkreten Nacharbeiten.
Modelling... 42 Objektarten... 44 Modelling-Tools... 52 Modifier... 57 GRUNDLAGENEXKURS: Einheiten... 61 Technisches Modelling... 62 Organisches Modelling... 122 Character-Modelling... 140 3. Texturing... 164 Materialien und Texturen... 166 GRUNDLAGENEXKURS: Bitmap vs. Prozedural... 173 UV-Mapping... 174 Material-Nodes... 177 Materialien in Cycles... 179 Texturing gefertigter Objekte... 182 Texturing natürlicher Materialien... 206 Texturing mit UV-Mapping... 220 4. Ausleuchtung und Inszenierung... 240 Lichtquellen... 242 GRUNDLAGENEXKURS: Szenen ausleuchten... 248 Kameras... 250 GRUNDLAGENEXKURS: Inszenierung... 252 Motion-Tracking... 254 Motion-Tracking und Inszenierung... 258 Aufbau einer Unterwasser-Szene... 274 5. Animation und Simulation... 288 Keyframe-Animation... Stadtbücherei Neumünster - Katalog › Details zu: Blender 2.7. 290 Character-Animation... 298 GRUNDLAGENEXKURS: Forward und Inverse Kinematik... 304 Simulation... 306 Animation der Lokomotive... 320 Animation einer Unterwasserwelt... 344 Character-Animation des Oktopus... 354 6. Rendering und Compositing... 378 Rendering... 380 Compositing... 389 GRUNDLAGENEXKURS: Bildformate und Bildraten... 393 Schnitt und Ton... 394 Ausgabe der Lok-Animation... 396 Ausgabe der Oktopus-Animation... 410 Index... 418 Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig.
Der 3D-Workflow mit Blender Von Modelling und Texturing über Animation bis zum Rendering – der komplette Workflow mit Blender wird in diesem Buch Schritt für Schritt am Beispiel erklärt. Auch fortgeschrittene Techniken werden gezeigt. So haben Sie Blender sicher im Griff – ganz aktuell zu Blender 2. 79! Inspirierende Workshops Lassen Sie sich von den abwechslungsreichen Beispielen inspirieren. Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore – Andreas Asanger erklärt Ihnen ganz genau, wie Sie 3D-Animationen mit Blender umsetzen und verrät Ihnen nebenbei noch so manchen Profi-Trick. Blender 2.7 schritt für schritt zur eigenen 3d animation videos. Aus dem Inhalt Grundlagen Arbeitsoberfläche, Navigation Editoren und Panels Selektion, 3D Cursor Datenblöcke, Links, Einheiten Modelling und Texturing Objekte, Modelling-Tools Meshes, Curves, Modifier Technisches und organisches Modelling Character-Modelling Sculpting, 2D- und 3D-Painting Materialien und Texturen UV-Mapping Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen. Ausleuchtung und Inszenierung Lichtquellen und Kameras Szenen ausleuchten, Inszenierung Motion-Tracking Animation und Simulation Keyframes, Timeline Bones, Armatures, Constraints Rigging und Skinning Physik-Simulationen Rendering Bl-Renderer, Cycles Render-Layer und Passes Compositing, Sequencer Wer hat's geschrieben?
424 Seiten, 2017, gebunden, in Farbe Rheinwerk Design, ISBN 978-3-8362-4508-1 424 Seiten, 2017, in Farbe E-Book-Formate: PDF, Online Rheinwerk Design, ISBN 978-3-8362-4509-8 424 Seiten, 2017, gebunden, in Farbe E-Book-Formate: PDF, Online Rheinwerk Design, ISBN 978-3-8362-5520-2 Rheinwerk Design, ISBN 978-3-8362-5521-9 Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore – die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern. Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge. Grundlagen und fortgeschrittene Techniken am Beispiel erklärt 3D-Objekte modellieren, texturieren und animieren Character-Animation, Simulationen, Motion-Tracking u. Blender 2.7. Schritt für Schritt zu eigenen 3D-Animationen. v. m. Aktuell zu Version 2.
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Es gibt immer 3 davon - die erste ist noch sehr subtil, die zweite direkter und die dritte verrät die Lösung. Indem man die Hilfekarten zieht, verringert man die Punktezahl, die man am Ende bekommt - sie hängt davon ab, wie viel Zeit und Karten man gebraucht hat. Das Spiel ist genial für Leute, die gerne knobeln. Man bekommt sehr viele Rätsel, die sehr originell sind und wirklich sehr viel Vorstellungsvermögen und abstraktes Denken erfordern. Der Schwierigkeitsgrad ist meiner Meinung nach ziemlich hoch, vielleicht liegt es aber daran, dass wir zum ersten Mal so ein Spiel gespielt haben. Am Ende ist jede Lösung irgendwie logisch, aber wenn man gerade nicht drauf kommt, ist es manchmal etwas frustrierend. Zum Glück gibt es die Hilfekarten, die jedem die Lösung des Spieles möglich machen. Wir haben viele davon gebraucht. EXIT - Das Spiel: Die vergessene Insel - Weltenraum. Die Spielzeit spielt bei der Auswertung eine Rolle und sie wird auf 60-90 Minuten geschätzt. Wir haben doppelt so lange gebraucht! Zweiundhalb Stunden. Am Ende hat sich das Spiel schon etwas gezogen.
Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 03. 07. 2017. Dieser Artikel wurde 2179 mal aufgerufen. EXIT: Das Spiel - Die vergessene Insel Direktlinks zu den Rezensionsblcken H@LL9000-Bewertungen Leserbewertungen Bewertung abgeben Autor: Inka Brand Markus Brand Verlag: KOSMOS Spieler: 1 - 4 Dauer: 45 - 90 Minuten Alter: ab 12 Jahren Jahr: 2017 Bewertung: 5, 0 H@LL9000 4, 1 Leser Ranking: Platz 2682 Tags: Deduktion Echtzeit Kooperation Rtsel Sehr gut fr 2 Spieler 'EXIT: Das Spiel - Die vergessene Insel' online bestellen H@LL9000-Bewertungen H@LL9000 Wertung EXIT: Das Spiel - Die vergessene Insel: 5, 0, 2 Bewertung(en) Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar 03. EXIT Das Spiel - Die vergessene Insel – Rätselkiste. 17 von Andreas Odendahl - Bin ein groer Fan der Reihe! 31. 08. 20 von Monika Harke - Wir haben zu zweit 2 Stunden Spa gehabt. Und das zhlt. Wir haben vorab 3 Seiten des Heftes kopiert, so dass wir nichts zerstren mussten. Leserbewertungen Leserwertung EXIT: Das Spiel - Die vergessene Insel: 4. 1, 8 Bewertung(en) 26.