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Auf Achse Spielbericht Das Spielmaterial 1 Spielbrett - 1 Würfel - 6 Spielsteine - 55 Quizkarten - 1 Spielanleitung In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle von Spediteuren, die mit ihren LKWs kreuz und quer durch Mitteleuropa fahren. Dabei gilt es, möglichst lukrative Aufträge zu ergattern und möglichst sinnvolle Route auszuarbeiten, um die Aufträge möglichst gewinnbringend ausführen zu können. Der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt das Spiel. Zunächst werden die Waren auf das Warenfeld gelegt, ebenfalls auf das Warenfeld kommen die beiden Marker Stau und Baustelle. Die Ereigniskarten kommen auf das dementsprechende Feld auf dem Spielplan. Danach wählt jeder Spieler einen LKW einer Farbe und stellt ihn in irgendeine Stadt auf dem Spielplan. Außerdem erhält jeder Spieler 5. 000 DM Startkapital. Jeder Spieler zieht drei verdeckte Auftragskarten und dar sie beliebig sortieren, später müssen die Aufträge dann allerdings in dieser Reihenfolge ausgeführt werden. Aus den übrigen Auftragskarten werden - abhängig von der Spieleranzahl - 12-20 Karten aussortiert und verdeckt neben den Spielplan.
Varianten [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Bei F. Schmid erschien 1992 Auf Achse Junior [5] und 1995 Auf Achse – Das Kartenspiel. [6] Zubehör zum Spiel (Auswahl) Neuauflage [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Da Ravensburger das Spiel nicht neu verlegen wollte, [1] entschied sich Kramer Auf Achse bei Schmidt Spiele herauszugeben. Die Neuauflage hat ein neues grafisches Layout und einige kleine Regeländerungen. [4] Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Auf Achse auf der Website des Spiel des Jahres e.
Alles in allem ist "Auf Achse" genau das Richtige für einen gemütlichen Spieleabend zu Hause. Wie hilfreich finden Sie diesen Artikel? Verwandte Artikel Redaktionstipp: Hilfreiche Videos 1:36 4:15 1:24
Wenn aus braven Familienvätern plötzlich scharf kalkulierende Spediteure werden und kleine Mädchen problemlos große Trucks steuern, dann wird AUF ACHSE gespielt! Brummis, Frachten und Moneten beherrschen das Transport-Gewerbe zwischen Flensburg und Verona. Der Wettbewerb der Spediteure erfordert ausgeklügelte Routenplanung, spannungsgeladene Preiskämpfe und optimale Ausnutzung der Lkw-Frachträume. Immer wieder treten neue Ereignisse auf, die den Fahrern das Leben erschweren oder auch erleichtern können. Vorausschauende Planung und – wie so oft im Leben – eine Portion Glück bringen den erhofften Vorsprung in diesem spannenden Familienspiel. Links zu Auf Achse Download Auf Achse Spielregel pdf Video Review Auf Achse Auf Achse kaufen
Die 4 obersten Karten werden dann auf die blauen Felder des Spielplans gelegt. Dies sind die sog. "öffentlichen Aufträge". Die restlichen Karten kommen zurück in den Karton. Ein Startspieler wird ausgewürfelt und das Spiel kann beginnen. Der aktive Spieler würfelt mit einem Würfel. Dann darf er seinen LKW entsprechend der Augenzahl auf dem Spielplan bewegen. Dabei müssen alle Punkte verfahren werden, falls dies möglich ist. Es dürfen nie zwei LKWs auf einem Feld stehen. Würfelt ein Spieler eine 1, darf er seinen LKW dementsprechend 1 Feld weit bewegen. Außerdem darf er das Schild Baustelle auf ein beliebiges Strassenfeld versetzen. Diese Strecke ist somit gesperrt und muss umfahren werden. Bei einer 1-6 kann man sich die Zahl aussuchen, so dass man eventuell eine Stadt gezielt erreichen kann (s. u. ). Punkte dürfen nur verfallen, wenn man eine Stadt erreicht in der man Waren auf- oder abladen will. Waren aufladen kann man in der Stadt die als Startort in einem Auftrag aufgeführt wird. Wenn man die Stadt erreicht, nimmt man einfach die entsprechende Anzahl an Warensteinen an Bord.
Das Wichtigste, auf das Sie im Kampf um die Chefin der Zweiten Schwester achten sollten, sind ihre nicht blockierbaren Angriffe, die sich daran ablesen lassen, wenn sie rot leuchtet. Diese kommen oft am Ende einer langen Reihe von normalen Angriffen oder direkt nachdem Sie sie angegriffen haben. Star Wars Jedi Fallen Order Zweite Schwester: Wie man den Boss auf Zeffo besiegt - Die Spiele, Filme, TV, die Sie lieben. Der optimale Zeitpunkt für einen heftigen Angriff ist, wenn sie ihren Ground Slam ausführt, da ihr Lichtschwert für einen Moment im Boden stecken bleibt und ein Fenster der Gelegenheit öffnet. Stelle nur sicher, dass du ausweichst, wenn sie in die Luft springt. Ihr anderer nicht blockierbarer Angriff ist ähnlich, aber sie führt ihn schneller aus und Sie möchten nicht gleich danach versuchen, eine Vergeltung einzudrücken, da sie häufig einen weiteren schnellen Angriff ausführt. Nutze diese Zeit stattdessen, um zurückzutreten und dich zu erholen, wenn du es brauchst. Wenn es um ihre regelmäßigen Angriffe geht, sind die meisten von ihnen ziemlich leicht zu parieren, wenn Sie Ihr Timing richtig einstellen und dies ihre Combo unterbrechen wird.
Der Spieler besitzt mit BD-1 einen stetigen Begleiter. Der Droide besitzt die Möglichkeit Gegner, Waffen und die Umgebung zu scannen, um sich um einen Überblick über das Gebiet zu verschaffen. Handlung Zu Beginn der Handlung begleitet man den nach der Order 66 auf Bracca untergetauchten Jedi-Padawan Cal Kestis, der für die Scrapper Guild arbeitet. Als Prauf, ein Arbeitskollege von ihm, einen Unfall hat, nutzt Cal die Macht, um ihm das Leben zu retten. Das wird jedoch von einem Suchdroiden des Galaktischen Imperiums beobachtet. Fortan wird Cal von den Inquisitoren des Imperiums, darunter die Zweite und die Neunte Schwester gejagt. Auf der Flucht vor der Zweiten Schwester wird er von einer fremden Raumschiffcrew gerettet, die aus der ehemaligen Jedi Cere Junda und Greez Dritus, dem Piloten der Stinger Mantis, besteht. Zusammen mit ihnen bekämpft er das Imperium und versucht, den Jedi-Orden wieder auferstehen zu lassen. Cere Junda bringt ihn nach Bogano, wo er auf BD-1 trifft. Es stellt sich heraus, dass das der Droide des Jedi-Meisters Eno Cordova war.
Nutzt die Wand auf der linken Seite für einen Wand-Lauf zur nächsten Ebene, an der bereits Sturmtruppen auf euch warten. Macht sie alle! Sucht am Abgrund nach einer dünnen Stange, auf der Cal balancieren kann. An deren Ende springt ihr hinüber auf eine weitere Plattform. Schneidet rechter Hand das Abkürzungsseil los. Kehrt danach um zu der Stelle an der ihn auf diese Plattform gesprungen wart. Der Schalter, der sich dort hacken lässt, veranlasst die Drehung einer großen Turbine. Lasst sie nur so lange drehen, wie es nötig ist, um die Flügel der Turbine zu einer Brücke zu formen, auf der ihn in den nächsten Abschnitt schreiten könnt. Passt die regelmäßig kommenden Energieblitze ab und lauft durch die Röhre. Die Röhre zweigt nach links in einen dunklen Raum samt leuchtender Energiekupplung ab. Schaut an die Wände. An einer Wand ist ein Durchgang mit einem Propeller. Verlangsamt ihn und schreitet durch, um dahinter ein Macht-Echo ("Versteckt") aufzulesen. Zurück im Raum mit der Energiekupplung folgt ihr dem Durchgang auf der anderen Seite des Raums über eine Wegkreuzung, auf der ein Auslöschungstruppler Wache schiebt.