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= (30 + 60 * [Differenz der Systeme]) / Unigeschwindigkeit Schaden Interplanetarraketen haben eine Grundangriffskraft von 12. 000 und richten damit bei ausgeglichenem Technologielevel zwischen Angreifer und Verteidiger immer einen Schaden von Metall+Kristall =120. 000 an. Wieviel davon Metall bzw. Kristall ist fließt nicht in die Berechnung mit ein. Ebenso wenig, wie das Deuterium. Eine Interplanetarrakete zerstört also: 60 Raketenwerfer: 120. 000 Met 60 Leichte Laser: 90. 000 Met + 30. 000 Kris = 120. 000 (Met+Kris) 15 Schwere Laser: 90. 000 (Met+Kris) 3, 43 Gauskanonen: 68. 571 Met + 51. 428 Kris = 120. 000 (Met+Kris) (+ 6. 857 Deut --> nicht mit einrechnen) 15 Ionengeschütze: 30. 000 Met + 90. 000 (Met+Kris) 1, 2 Plasmawerfer: 60. 000 Met + 60. 000 (Met+Kris) (+36. Flugzeiten berechnen ogame new server launched. 000 Deut --> nicht mit einrechnen) Ist die Waffentechnik des Angreifers größer als die Raumschiffpanzerung des Verteidigers erhöht sich der Schaden entsprechend und umgekehrt. Besonderheiten Seit Version 0. 78a können Interplanetarraketen auch auf Monde abgeschossen werden.
OGame Die Formeln sind Ohne GEWÄHR! OGame - Berechnung der Produktion. -Dieses Formeln haben wir von einem unserer Mitglieder erhalten- Formelsammlung: Da immer wieder Fragen aufkommen, hier mal ein Anfang für ne Formelsammlung: Produktion pro Stunde: Metallmine: Produktion = 30 * Stufe * 1, 1^Stufe Kristallmine: Produktion = 20 * Stufe * 1, 1^Stufe Deutsy. : Produktion = 10 * Stufe*1, 1^Stufe*(-0, 002*Maximaltemperatur+1, 28) Solarkraftwerk: Produktion = 20 * stufe * 1, 1^stufe Fusionskraftwerk: Produktion = 50 * Stufe*1, 1^Stufe Verbrauch pro Stunde: Energiebedarf der Metallmine ist: = 10 * Stufe*1, 1^Stufe Energiebedarf der Kristallmine ist: Energiebedarf der Deutsy. ist: = 20 * Stufe*1, 1^Stufe Deutverbrauch des Fusionskraftwerkes ist: Lagerkapazität 100k + 50k*Abrunden(1, 6^Stufe) Solarsatelliten: (Maximaltemperatur/4)+20 (max. 50 Energie pro Sat) Trümmerfeld: 30% des Met und Kris, das bei nem Angriff draufgegangen ist (in den Unis 14, 15, 20, Speeduni sowie 25 zählt dazu auch die zerstörte Def) Forschungszeit: Zeit in Stunden = Summe(Met+Kris) / (1000*(1+LaborStufe)) Planetengröße: Achtung: Zwischen Ober- und Untergrenze liegen nur 60% der Werte.
Dieser Artikel befasst sich mit der Flugzeit von Raumschiffen. Für die Flugzeit von Raketen siehe Interplanetarrakete. Definition Die Flugzeit gibt an, wie lange eine Flotte für eine Strecke benötigt. Der Rückflug dauert immer genauso lange. Zudem spielt die Flugdauer bei der Treibstoffberechnung eine wichtige Rolle. Die genaue Flugzeit wird von Spielern immer dann benötigt wenn sie Flotten abfangen wollen oder sich einfach günstige Save -Zeiten errechnen wollen. Flugzeiten berechnen ogame website. Berechnung Die Flugdauer einer Flotte richtet sich immer nach dem langsamsten Schiff. Aus diesem Grund muss man auch immer erst das langsamste Schiff ermitteln und kann dann daraus die Flugdauer der gesamten Flotte berechnen. Wie bei dem Treibstoffverbrauch, benötigt man auch hier die Entfernung der Planeten zueinander. Hat man diese und die Geschwindigkeit des langsamsten Schiffs, muss man nur noch alles in folgende Formel einsetzen: Flugzeit in Sekunden: = (3. 500 / Geschwindigkeitsfaktor) * ( Entfernung * 10 / GeschwindigkeitDesLangsamstenSchiffs) ^ 0, 5 + 10 Anmerkung: "Geschwindigkeitsfaktor" = Geschwindigkeitsprozent /100 (100% = 1; 50% = 0, 5; 10% = 0, 1 usw. ) In den Speeduniversen Universum 50, 60, 70 und Fornax muss man die errechnete Flugzeit durch 2 teilen, in Electra durch 4.
Mondangriffe mit Todessternen: Die Chance auf Mondzerstörung ist (100-Wurzel(Mondgröße))*Wurzel(Anzahl Rips) Die Chance, dass die zum Angriff geschickten TS beim Mondangriff zerstört werden ist Wurzel(Mondgröße)/2. Flugzeit: (Formeln dürften jetzt stimmen) Zum eigenen TF: 10+(35000/PROZENT*WURZEL((1000005)/GESCHWINDIGKEIT)) Im Sys: 10+(35000/PROZENT*WURZEL((1000000+PLANIS*5000)/GESCHWINDIGKEIT)) In der Gala: 10+(35000/PROZENT*WURZEL((2700000+SYSTEME*95000)/GESCHWINDIGKEIT)) Über Galas: 10+(35000/PROZENT*WURZEL(GALAXIEN*20000000/EFFEKTIVE GESCHWINDIGKEIT) Deutverbrauch: a) im sys 1+ Runden[Sprit * ((1. 000. 000+5. 000*EntfernungA)/35. 000) * (%/100 + 1)^2] mit Sprit = Spritwert der Schiffe | EntfernungA ist Absolute Planientfernung |% = Flug% Beispiel: 1 GT von 3:22:1 nach 3:22:2 mit 100% - Sprit --> 50/GT => 1*50 = 50 - Entfernung --> |1-2| =1 -% = 100 1 + Runden[ 50 * ((1. Interplanetarrakete – OWiki. 000*1)/35. 000) * (100/100 + 1)^2] 1 + Runden[ 50 * 0, 0287142 * 4] 1 + Runden[5, 74284] 1 + 6 = 7 b) zwischen sys 1+ Runden[ Sprit * ((2700000+95.
OGame - Berechnung der Flugzeit Klasse: Kollektor General Entdecker Allianzklasse ist "Händler" Verbrennungstriebwerk Impulstriebwerk Hyperraumantrieb Universumsgeschwindigkeit Kreisförmig: Galaxien Sonnensysteme Anzahl der Sonnensysteme Anzahl der Galaxien Deut cons. factor Ausgangspunkt:: Hyperraumtechnik Spionagesonde 1 000 000 Kleiner Transporter 0 Kreuzer Schlachtkreuzer Großer Transporter Schlachtschiff Todesstern Leichter Jäger Zerstörer Kolonieschiff Schwerer Jäger Bomber Recycler Reaper Pathfinder Reisezeit Savepoint Ziel:: Abstand Bonus der Allianzklasse "Warriors" Geschwindigkeit Deuteriumverbrauch Kapazität 100% 95% 90% 85% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% Abflugszeit (jetzt) (00:00:00) Flug Ankunftszeit? Rechner – OWiki. Rückkehr Toleranz Galaxie Koordinaten Deut. System Planeten Wechsle zwischen den Zeitrechnungsmodi, um die Abreise bei bekannter Ankunft zu errechnen. Im Ankunftzeit-Modus hinzugefügte Zeilen werden automatisch mit dem Zeichen ''-'' markiert.
Flugzeitenrechner Start Ziel Geschwindigkeit x2 Hold time Entfernung 5 Dauer (eine Strecke) - Treibstoffverbrauch Halteverbrauch Gesamt Verbrennungsantrieb Impulstriebwerke Hyperraumantrieb Tipp: Trage 16 als Ziel Planet ein, um in den Expeditions Modus zu wechseln. Schiff Anzahl Lagerkapazität Kleiner Transporter 0 5. 000 Großer Transporter 7. 500 Leichter Jäger 12. 500 Schwerer Jäger 10. 000 Kreuzer 15. 000 Schlachtschiff Kolonieschiff 2. 500 Recycler 2. 000 Spionagesonde 100. 000. Flugzeiten berechnen ogame novi server je. 000 Bomber 4. 000 Zerstörer Todesstern 100 Schlachtkreuzer by marshen (2005-2014) Alle Angaben ohne Gewähr
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Auch die Elterngruppe in Holzwickede ist im Rahmen der aktuellen Kontaktbeschränkungen im Lockdown und die regelmäßigen Treffen fehlen sehr. Um den Eltern eine kleine Pausenmöglichkeit in den Alltag zu bringen und die Gemeinsamkeit in Erinnerung zu rufen, versendeten die Coaches Tüten, vollgepackt mit Kleinigkeiten, die "gut tun"; in der Hoffnung, dass die Zeit, die es zu überbrücken gilt, nur noch kurz ist.
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