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Da wir nun mit den Sensoren die ersten Werte lesen konnten, müssen wir diese auch irgendwo darstellen. Sicherlich kann man diese am seriellen Monitor der Arduino IDE ausgeben, jedoch ist diesen nicht der Sinn eines Mikrocontrollers ständig mit einem PC verbunden zu sein. In dem Starterkit zu meinem Sainsmart Mega2560 R3 habe ich unter anderem ein LCD-Display, welches ich hier näher erklären möchte. Sainsmart LCD-Display (16 Zeichen x 2 Zeilen) Als Erstes musste die Stiftleiste an die Platine gelötet werden, dafür benötigt man eine ruhige Hand und einen 15 Watt Lötkolben etwas Lötzinn Das Löten der Stiftleiste ist schnell erledigt und nach einer gewissen Abkühlphase (evtl. auf kalte Lötstellen prüfen. Arduino display ansteuern system. ) kann mit dem Anschließen begonnen werden. Benötigte Teile zum Verbinden und aufbauen der Schaltung LCD-Display 14 Anschlusskabel in verschiedenen Längen 1 Steckbrett, groß 1 Steckbrett, klein 1 Drehwiderstand mit 10kOhm Für die Hintergrundbeleuchtung (optionaler Anschluss) 3 Kabel 1 Widerstand mit 220 Ohm Der Schaltplan Folgende PINs des Displays werden mit dem Mega2560 R3 verbunden Sainsmart Mega2650 R3 PIN 12 RS PIN 11 E PIN 5 D4 PIN 4 D5 PIN 3 D6 PIN 2 D7 Für die Helligkeit der Schrift wird ein Drehwiderstand in die Schaltung eingebaut.
drawPixel ( 64, 16, 1); // Zeichnet nochmal ein Pixel display. drawCircle ( 64, 16, 10, 1); // Zeichnet einen Kreis mit dem Pixel in der Mitte // a(64) = X-Koordinate für den Mittelpunkt; b(16)= Y-Koordinate Mittelpunkt; c(10)=Radius des Kreises;d(1)=Farbe des Kreises 0=Schwarz 1=Blau display. Arduino display ansteuern box. fillCircle ( 64, 16, 10, 1); // Zeichnet jetzt einen ausgefüllten aber undurchsichtigen Kreis // a(64) = X-Koordinate für den Mittelpunkt; b(16)= Y-Koordinate Mittelpunkt; c(10)=Radius des Kreises;d(1)=Farbe des Kreises 0=Schwarz 1=Blau display. fillCircle ( 64, 16, 10, 2); // Zeichnet jetzt einen ausgefüllten aber durchsichtigen Kreis // a(64) = X-Koordinate für den Mittelpunkt; b(16)= Y-Koordinate Mittelpunkt; c(10)=Radius des Kreises;d(1)=Farbe des Kreises 0=Schwarz 1=Blau 2=durchsichtig display. drawTriangle ( 0, 30, 64, 15, 128, 30, 1); // Zeichnet ein Dreieck mittels Festlegung der Eckpunkte wobei immer zuerst die X-Koordinate festgelegt wird und danach erst die Y-Koordinate // A=0, 30;C=64, 15;B=128, 30;Die letzte Variable in der Klammer gibt wieder die Farbe an 0=Schwarz;1=Blau display.
Mit Taster LCD Display ansteuern - Deutsch - Arduino Forum
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Pin 5 (R/W) ist ein digitaler Eingang, der entscheidet, ob Daten auf dem Display geschrieben (LOW) oder vom Display eingelesen (HIGH) werden sollen. Es ist also tatsächlich möglich, den Inhalt des Displays wieder mit dem Arduino einzulesen. In der Praxis ist das aber eigentlich nie erforderlich. Daher legt man diesen Pin einfach dauerhaft auf Masse (LOW). Pin 6 (E) ist ein digitaler Eingang, der auf HIGH geschaltet werden muss, damit das Display die an den Datenpins anliegenden Bits ausliest. So steuerst du ein Arduino Matrix Display mit Max7219 IC an. Pin 7 – Pin 14 (D0 – D7) sind die 8 Bits des bidirektionalen, paralellen Datenbusses. Da man ungern ganze 8 Ports des Arduinos nur für die Datenübertragung zum Display verbrauchen möchte, nutzt man die Fähigkeit der Ansteuerungselektronik, in den 4-Bit-Modus zu schalten. In diesem Fall werden nur die hinteren Pins 11 – 14 (D4 – D7) mit dem Arduino verbunden und die 8 Bit in zwei Schritten (jeweils 4 Bit) nacheinander übertragen. Die Pins 7 – 10 lässt man einfach offen. Pin 15 (A) und Pin 16 (K) existieren nur an LCD mit eingebauter Hintergrundbeleuchtung und dienen der Stromversorgung selbiger.
fillTriangle ( 0, 30, 64, 15, 128, 30, 1); // Zeichnet jetzt ein ausgefülltes Dreieck mittels Festlegung der Eckpunkte wobei immer zuerst die X-Koordinate festgelegt wird und danach erst die Y-Koordinate // A=0, 30;C=64, 15;B=128, 30;Die letzte Variable in der Klammer gibt wieder die Farbe an 1=Blau display. display (); delay ( 3000); delay ( 3000); display. println ( "Test5"); display. fillScreen ( 2); // Füllt das gesamte Display mit Farbe aus 0=schwarz 1=Weiß 2=Durchsichtig display. clearDisplay (); // Ab hier werden jetzt zwei Dreiecke(siehe A und B) gezeichnet und dann sozusagen das Display um das Dreieck herum gedreht. // Dadurch entsteht der Eindruck es würde ein völlig neues Dreieck gezeichnet. Arduino display ansteuern tutorial. // In diesem Beispiel ist es aber notwendig vor jeder Drehung das jeweilige Dreieck noch einmal neu zu zeichnen display. fillTriangle ( 54, 32, 64, 18, 74, 32, 1); // A delay ( 3000); display. setRotation ( 2); // Hier wird angegeben wie weit das Display gedreht können Werte von 1-4 angegeben werden.
0 Impressum Kontakt TFT LCD Modul Bilder Ansteuerung mit Arduino Nano Pinbelegung TFT-Modul Datenblatt >>Controller Datenblatt<< >>TFT LCD Datenblatt<< Controller: ST7735R Auflösung: 128x160px Farben: 262K (18-bit) LED Hintergrundbeleuchtung SPI Schnittstelle Betriebsspannung (Modul): 5V/3. 3V Modulgröße: 5. 0x3. Datenauszug | Funduino - Kits und Anleitungen für Arduino. 4mm SD-Kartenslot Adafruit-ST7735-Library Driving an AdaFruit ST7735 TFT display with a netduino Arduino Beispielcode Code + Bibliothek + SD-Bilder (ZIP) INO Beispiel-TEXT INO Beispiel-BILDER
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Schneewalzer - Schwyzerörgeli | Walzer, Akkordeon, Schnee
Und natürlich eine Portion Durchhaltewille. Zusätzlich führe ich sporadisch Gruppenhöcks durch. Der Höck kann selbstverständlich auch von nicht Schülern besucht werden.
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