Kleine Sektflaschen Hochzeit
Kleine Mädchen finden ein böses Ende, wenn sie sich mit den falschen Leuten einlassen.
Ihr solltet daher mit der Suche hinter dem Turm beginnen. Diese Orte sind immer durch ein grünes Leuchten zu erkennen und zusätzlich häufig auf der Minimap mit dem Symbol der magischen Lampe gekennzeichnet. Habt ihr einen derartigen Ort gefunden, wählt ihr die magische Lampe aus dem Kreismenü aus und aktiviert sie anschließend. Steckt sie aber nach der Sequenz wieder ein, sonst kann Geralt nicht rennen. Die restlichen Spukgeschichten lernt ihr im Turm selbst. Die hintere Tür ist verschlossen. Ein turm voller ratten witcher 3 reviews. Ihr müsst ihn über die Tür im Westen beim Wasserweib betreten. Im Inneren könnt ihr auf jeder Etage eine Unterhaltung aufdecken, die immer mehr von den Ereignissen am besagten Tag preisgeben. Vergesst auch den Keller nicht zu besuchen. Im Erdgeschoss selbst solltet ihr euch zudem mit euren Hexersinnen umsehen und somit die Ratten sowie Vserads Leichnam zu finden. Im vierten Obergeschoss, was zunächst wie das letzte wirkt, meldet sich Keira und fragt, ob ihr das Labor bereits erreicht habt. Was ein Grund ist die Etage genauer zu durchsuchen.
Es ist von der Scharfsinnigkeit Geralts abhängig, ob er die Manipulation der Pestjungfer durchschaut und sie konfrontiert, oder ob er gutmütig zustimmt und Anabelles Überreste zu Grahams Hütte bringt. Falls Geralt ablehnt, offenbart Anabelle ihre wahre Form als Pesta und greift Geralt an. Dieser kann sie zwar abwehren, kann den Geist aber nicht töten, solange der Fluch noch aktiv ist. Daher flieht Geralt von der Reuseninsel und überzeugt Graham, mit ihm zur Insel zu reisen und seine Liebe zu beweisen, damit der Fluch auf Anabelle gebrochen werden kann. Zurück auf der Reuseninsel konfrontieren Geralt und Graham die Pesta, die zischt, ob Graham sie erkennt. Ein turm voller ratten witcher 3 free. Verzweifelt behauptet Graham, dass er dachte, dass Anabelle tot wäre und dass er alles für sie getan hätte, wenn er die Wahrheit gewusst hätte. Anabelle zischt, dass Graham es ihm beweisen soll, indem er sie küsst, und trotz Geralts Warnung tut Graham dies auch. Durch den Kuss wird Anabelle von ihrem Fluch erlöst, aber Grahams Lebensenergie wird aufgesaugt, so dass dieser tot zu Boden sinkt.
Geralt erklärt Graham, dass seine Geliebte kein Gift trank, sondern nur einen Schlaftrank und dann von Ratten aufgefressen wurde. Er übergibt Graham Anabelles Überreste, damit dieser sie zur Ruhe bettet. Sobald ihr euch mehr als zwei Meter von der Hütte entfernt, hört ihr Graham schreien. Wenn ihr wieder zurück kommt, ist klar, dass Anabelle eine Pestmaid war und durch die Aktion jetzt frei ist. Ich weiß nicht, ob ich dir trauen kann. Anabelle greift Geralt an. Ihr müsst sie lediglich zwei Mal treffen, bevor Anabelle die Flucht ergreift. Sie gleitet die Treppen hinab und ihr müsst sie verfolgen. Draußen vor dem Turm bekommt ihr sie endlich ein und müsst sie wie jede Erscheinung bekämpfen (Yrden Zeichen auf den Boden legen, um sie verwundbar zu machen). Kurz vor dem endgültigen Sieg, löst sich Anabelle auf. Keira gibt Geralt im anschließenden Xenovox Gespräch einen Hinweis auf Grahams Haus und ihr müsst ihn ebenfalls aufsuchen. THE WITCHER 3: WILD HUNT #22 - Ein Turm voller Ratten «» Let's Play The Witcher 3. Während Geralt die gleiche Geschichte wie zuvor erzählt, endet sie damit, dass Graham sich bereit erklärt mit zur Insel zu kommen, um Anabelle zu retten.