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Im Spiel werden wir die Randgebiete des Weltraums erkunden und dabei unterschiedliche Charaktere und Fraktionen antreffen. Da die Handlung im Vordergrund steht, ist hier keine Open-World angedacht. Stattdessen soll die Welt mit zahlreichen Charakteren und Missionen ausgestattet sein, sodass die Handlung so dicht wie möglich erzählt werden kann. Zudem werden wir im Spiel mit dem Raumschiff Planeten und Raumstationen erkunden können, was in einer Open-World auch weniger Sinn machen würde (zumindest, wenn man eine lineare Story erzählen will). Die hier gezeigte Sci-Fi-Stadt gefällt mir ehrlich gesagt schon mal sehr gut und wirkt charmant. Auch wenn uns keine "echte" Open-World geboten werden wird, werden wir uns höchstwahrscheinlich in größeren Arealen dennoch völlig frei bewegen können. Keine unsterblichen NPCs Da die PR-Trommel schon ordentlich geschlagen wird, sind bereits einige Infos zum Spiel bekannt, die natürlich für ausreichend Erwähnung in der Fachpresse sorgen sollen. The outer worlds ausweis der vorstand 2. So gaben die Entwickler bekannt, dass jeder NPC in The Outer Worlds sterblich sein wird, was die Freiheit des Spielers stärkt und zudem zur Immersion beiträgt.
Alle Inhalte des The Outer Worlds Expansion Pass sind spätestens Mitte 2021 verfügbar.
Mit 70 Punkten in den Dialog-Fertigkeiten Überzeugen/Lügen/Einschüchtern 70 bekommt ihr vom Konzernsoldaten ein Labyrinth-Sicherheitspersonal-Ausweismodul für den Holo-Mantel. In der Vorstands-Variante erhaltet ihr auf diesem Weg eine Gefangenen-ID. Mit diesen IDs könnt ihr euch relativ ungestört durch die gesamte Anlage schleichen – oder ihr lasst die Waffen sprechen. Hinweis: Um euch einen möglichen langwierigen Umweg zurück auf die Unreliable zu ersparen, vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden, geben wir schon an dieser Stelle einen Tipp. Packt als verfügbare Alternative auch Waffen bzw. Der Eispalast | Die Fraktionsquests The Outer Worlds Tipps. Waffen-Mods mit Schock- und Korrosionschaden in den Rucksack. Rüstungsmods für zusätzlichen Schutz gegen Plasmaschaden sowie Crew-Mitglieder mit hohen Schlossknacken- und Hacken-Skills können auch nicht schaden. Beim Betreten der Andockstation werden Marines der Groundbreaker diesen Bereich stürmen, falls ihr während dem Spielverlauf fleißig Groundbreaker-Nebenaufträge abgearbeitet habt. Ihr müsst nicht unbedingt in die Kämpfe eingreifen.
Die Zukunft von Halcyon Endlich ist es soweit. Ihr habt die benötigten Chemikalien zusammen, um die Wiederbelebung (aller oder einer Auswahl) der Kolonisten auf der Hope einzuleiten. Nun ja, jetzt fehlt nur noch das gigantische Kolonistenschiff in greifbarer Nähe für das Experiment. Fliegt also zur Hope, deren Position auf der Systemkarte mittlerweile ergänzt wurde. Nach der Landung auf der Hope müsst ihr als Erstes Energie von der Unreliable zur Hope umleiten. Das geschieht mit dem Terminal der Behelfsversorgungsstation. Während der ersten Erkundung werden euch die Wachen von Universal Defense Logistics (UDL) auffallen, die der Vorstand zum Bewachen des Raumschiffs hierher beordert hat. Der UDL-Kommandant Quincy Duncan wird euch natürlich fragen, was ihr auf der Hope zu suchen habt. The Outer Worlds: Ein gut gehütetes Geheimnis - BeastieGuides.de. Zudem beginnt hinter ihm ein Sperrgebiet und dort müsst ihr mit einem UDL-Ausweismodul in der Tasche durch – falls ihr ohne Kämpfe euren Weg durch das Raumschiff nehmen wollt. Ein UDL-Ausweismodul befindet sich in dem Büro links hinter Duncan.
Mit 100 Punkten in den Dialog-Fertigkeiten oder alternativ mit einer Kombination eines Attributs und einer Fertigkeit im Verhältnis von 85 und 55 Punkten kann Sophia Akande zur Aufgabe überredet werden. Ansonsten hat die wahre Strippenzieherin des Vorstands den mächtigen Kampfroboter R. zwischen euch und Phineas Welles im Atrium geparkt. Bei der Vorstands-Variante verläuft der Dialog ähnlich. The outer worlds ausweis der vorstand switch. Im Unterschied nur, dass Phineas nun Akande als Geisel hält und den Kampfroboter kontrolliert. Modifikationen vor dem Endkampf Den Boss-Kampf gegen R. in der großen Halle könnt ihr euch deutlich erleichtern oder sogar komplett ersparen, wenn ihr vor dem Kampf die abgeschlossene Tür mit satten 100 Punkten in Schlossknacken öffnen könnt. Dahinter befindet sich ein Terminal, das mit 89 Punkten gehackt werden kann und eine Truhe mit Ausrüstung. Mit dem Terminal könnt ihr die Einstellungen für den Kampf verändern: Mit 90 Punkten in Hacken wird der Befehl, die "ARR-Einheit als feindlichen Eindringling einstufen" verfügbar.