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Die Tycoons in der finanziellen Krise Wer in Anno 2070 noch immer fleißig aufbaut, forscht und expandiert, der darf sich über eine neue herunterladbare Erweiterung freuen, die Ubisoft und Related Designs bereits gestern veröffentlicht haben. In diesem zweiten DLC namens Global Distrust – Der große Börsencrash versuchen die Tycoons ihren Wert in der Spielwelt zu steigern, indem sie sich den Umweltschützern anpassen und vermehrt auf Expansion und Handel setzen. Durch den großen Erfolg der Former-Technologie hat nämlich die Eden Initiative die Aufmerksamkeit von Investoren gewonnen und die Zahl ihrer Anhänger steigt rapide. Anno 2070 ökobilanz steigt nicht price. Die Tycoons besinnen sich auf ihre Stärke und schlagen mit ihrem Wissen im Finanzsektor zurück. Handel und Expansion sollen den Wertverlust umkehren und dem Unternehmen helfen, eine finanzielle Krise zu überwinden. Neben diesem neuen Weltgeschehen kommen außerdem neue Zierelemente (Pflanzen, Reklametafeln, Brunnen und Statuen) sowie (teilweise kostenpflichtige) Missionen und Ziergebäude hinzu.
Aus AnnoWiki 2070 Hier gibt es Tipps & Tricks zum neuen "Anno 2070". Wirtschaft Auch Waren von Betrieben, die im Einzugsbereich des Kontors, einer Hafenbehörde liegen oder eines Stufe-3- Warenlagers, aber keine Straßenverbindung dazu haben, werden durch Warentransporter abgeholt. Je höher die Öko-Bilanz auf einer Insel ist, desto höher ist die Produktivität der Farmen. Außerdem verbessert sich dadurch die Zufriedenheit alles Bewohner, besonders die der Ecos. Je weiter die Öko-Bilanz im Minusbereich liegt, desto geringer wird die Produktivität der Farmen (z. B. durch "Saurer Boden") und die Zufriedenheit der Einwohner sinkt. Anno 2070: Das Spiel mit der Ökobilanz « Anno-Holobook « Tipps &Amp; Tricks « Games « NetNight2000 Blog. Tycoons lässt eine Verschlechterung der Öko-Bilanz bis zu einem gewissen Grad kalt. Diplomatie In Multiplayer-Spielen ist es möglich, ein Handels- oder Expansionsembargo zu erlassen. Dadurch kann ein Mitspieler für eine bestimmte Zeit lang nicht aktiv mit anderen Parteien handeln bzw. keine weiteren Inseln besiedeln. Dafür wird ihm eine Entschädigung aus der Kasse des "Intriganten" gezahlt.
Schluss mit niedlich-nostalgisch Verändert hat sich hingegen neben dem neuen Aspekt der Energiegewinnung und dem dazugehörigen Balanceakt vor allem eins: das Stadtbild. Statt Schubkarren transportieren Gleitflieger die Waren von der Produktionsstätte zum Depot, futuristische Wolkenkratzer ersetzen einfache Häuschen. Pflanzen werden nicht mehr auf dem Acker angebaut, sondern in runden Behältnissen, die an moderne Gewächshäuser denken lassen. Bürger heißen nun Angestellte und sind zeitgemäß gekleidet. Auch die futuristischen Städte sind immer noch voller Leben, der Anblick herumwuselnder Männchen, die Waren produzieren, dient wie gehabt als Belohnung für den gelungenen Städtebau. "Aquariumeffekt" nennen das die Entwickler. Aber die hübsche, heile Historien-Welt ist vorbei. DevBlog: Schönbauen Teil 1 - Städte-Attraktivität - Anno Union. Zumindest dann, wenn der Spieler auf die Technologien der Tycoons, der Industriellen, setzt. Während die grünen Inseln mit ihren Windrädern der umweltbewussten Ecos hübsch anzusehen sind, verwandeln Kohlekraft und Massentierhaltung die Umgebung Stück für Stück in graues Ödland.
Sobald die Ingeneure ihre Menüs haben steigen die Steuern beträchtlich, deshalb stellen wir auch gleich noch Chanpagner her, 2 mal Trauben auf der Trüffel Insel, den Zucker und die 2 Keltereien auf der Hautpinsel (PS: es kann sein, das man 3 statt 2 mal zucker braucht, da die Ökobilanz den Ertrag auf -70 senken kann, da Tech-Gebäude anfälliger auf Ökobilanz sind. Haben wir den Chanpagner, stellen wir die Steuern der Ingeneure wieder auf dunkelgrün und warten einfach ab, bis die maximal mögliche Anzahl der Executives die im Stadtzentrum steht, über 1000 steigt, in der Not muss man halt weitere Angestelltenwohnhäuser bauen und auch die parallel aufsteigen lassen. Jetzt sind wir ganz faul und stellen bei unserem Kontor Schmuck auf Einkauf, sperren es aber den Tycoons, solange bis wir 20 Tonnen haben, dann nehmen wir einkauf wieder raus, 9 Tonnen kosten nämlich 7000 Credits, jetzt heisst es abwarten, sobald die max. Anno 2070 ökobilanz steigt nicht ne. Anzahl der Executives über 1000 kommt, geben wir den Schmuck frei und haben sehr schnell unsere Executives erreicht, jetzt müssen wir nur noch all unsere Überschüsse verkaufen, auch Rohöl gibt bei Trenchcoat sehr viele Credits.
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