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Map Objects Hider v1. 1 FS19 Änderungsprotokoll 1. 1. 0. 0: – Einstellungen hinzugefügt (RSHIFT + R) – Problem mit dynamischen Objekten behoben – Verbessertes Laden, um zu verhindern, dass versteckte Objekte nach Mod-Updates wieder angezeigt werden Haben Sie jemals das Gefühl gehabt, dass Sie zwei Felder wegen eines Felsens in der Mitte nicht verbinden können, oder Sie können wegen einiger Objekte, die Platz beanspruchen, keinen Schuppen bauen? Dank "Map Objects Hider" sind dies keine Probleme mehr. Mit diesem Mod kannst du dekorative Objekte und platzierbare Gegenstände auf deinen Karten dauerhaft entfernen. Sie können das Mod-Einstellungsfeld öffnen, indem Sie RSHIFT + R drücken Achtung: – Nicht alle Objekttypen können entfernt werden. – Wenn Sie die Hierarchie der Objekte auf der Karte ändern (z. B. indem Sie Änderungen im GIANTS-Editor vornehmen), werden einige Objekte möglicherweise wieder angezeigt und müssen erneut entfernt werden. LS19 fest verbautes Objekt (Hochsitz) entfernen? (Computer, Landwirtschafts-Simulator, Farming Simulator). – Wenn eine Mod-Map nicht korrekt erstellt wurde, kann das Entfernen einiger Bäume das oben genannte Problem verursachen.
Hi. Ich verändere gerade eine Map (USALegend). Dabei cleare ich u. A. den Hof von Bäumen, Sheds etc. was auch kein Problem darstellt. Leider gibt es auf dieser Map einige Objekte, die nicht im Giants Editor auf der Map zu sehen sind und erst nach Spielstart erscheinen. U. Ls19 objekte entfernen sie. a. eine Zapfsäule, eine Schafweide, Hühnerstall usw. Kann mir jemand sagen, wo diese Gegenstände verzeichnet sein können, bzw. ob es eine Möglichkeit gibt, diese mit dem GE sichtbar zu machen? Ich verwende Verison 8. 2. 0 Usermod Community-Experte LS19 Die Objekte, die nicht im Editor sichtbar sind, findest du in der entsprechenden xml-Datei dazu in der Karte, müsste heißen. Da stehen die Objekte samt Position, Drehung und Funktion drin. Die kannst du mit dem Standard-Editor von Windows öffnen, ich empfehle aber Notepad++, weil da auch die Struktur etwas übersichtlicher ist und die Suchoptionen ausführlicher sind. Das ist etwas umständlich geregelt, allerdings sind die Objekte im GiantsEditor überwiegend Gebäude und Landschaftsteile ohne Funktion.
Die in der xml dagegen haben meistens eine bestimmte Funktion oder Zusatzinfos (z. B. Ställe/Silos mit entsprechenden Füllständen oder Produktionen), auf die das Spiel "hingewiesen" werden muss, daher findet man in der xml auch bei jedem Objekt einen entsprechenden Pfad, wo die zugehörigen Dateien liegen. So kann man z. Objekte entfernen :: Farming Simulator 19 General Discussions. auch schon vor Spielstart Silos befüllen oder Ställe in Betrieb haben und muss nicht auf leerem Hof starten. Ich bereite auch gerne Spielstände auf neue Map-Versionen auf, da ist das sehr praktisch. Weil die Namen auch nicht immer ganz eindeutig sind, ist es manchmal schwer, die gewünschten Sachen zu finden. Da gibt es verschiedene Methoden, je nachdem, was man sucht. In meiner modifizierten Map gibt es drei Objekte, die ich bis heute nicht gefunden habe 😅 Du kannst entweder nach Namen (Deutsch/Englisch) oder Teilen davon suchen oder du versuchst den umständlichen Weg über die Koordinaten (etwas ingame platzieren, in der Spielstandsdatei die Koordinaten des Objektes auslesen und dann in der items-Datei der Map grob nach Koordinaten suchen, was der dann ausspuckt).