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GOD OF WAR: #035 - Die Welt des Feuers - Let's Play God of War Deutsch / German - YouTube
Hier erwartet euch ein Kampf gegen die Walküre Göndul. Schon alle Schätze in God of War gefunden? Wir zeigen euch alle Fundorte! Habt ihr die Walküre bezwungen, schaltet ihr weitere fünf Prüfungen in den ersten fünf Arenen im Schwierigkeitsgrad "Unmöglich" frei. Drei dieser fünf Prüfungen müsst ihr dann abschließen, um euch drei Schlüssel zu verdienen. Geht mit diesen dann erneut zur sechsten Arena, um die allerletzte Prüfung zu starten. Habt ihr diese letzte Prüfung ebenfalls gemeistert, habt ihr alle Prüfungen in Muspelheim gemeistert und schaltet zudem "Feuer und Schwefel" frei, eine der Trophäen von God of War. Denkt daran, dass ihr jederzeit den Schwierigkeitsgrad in den Optionen herunterschrauben könnt. Zudem solltet ihr zwischen den Prüfungen eure Gesundheit an den verteilten mystischen Toren auffüllen. Der folgenden Tabelle könnt ihr alle Prüfungen mit ihren Abschlussbedingungen entnehmen. Zudem geben wir euch einige Tipps, wie die Prüfungen am besten zu schaffen sind. Prüfung Schwierigkeit Ziel Tipp Spiel auf Zeit (I) Normal Besiegt 15 Gegner in 3 Minuten.
Bis er plötzlich in die leuchtend blauen Augen eines jungen Mannes sieht, der sich nicht vor Verlangen verzehrt, sondern nicht einmal zu bemerken scheint, was Renaldo von ihm will … "Casto – Gefährte des Feuers" ist der erste Band der neuen Fantasy-Serie "God of War" von Xenia Melzer. Um das Einzige, was ich an dem Buch ehrlich hasse, gleich vorweg zu nehmen: Die Story ist nicht wirklich in sich abgeschlossen, man hat das Gefühl – ähnlich wie bei den auf Deutsch willkürlichen getrennten Büchern der Serie "Black Dagger" – das die Story einfach mitten drin aufhört. Das ist allerdings gleichzeitig auch (und ich überrasche mich selbst dabei, dass zu schreiben! ) positiv: Die unheimlich spannende Beziehung zwischen Casto und Renaldo ist noch lange nicht (!!! ) zu Ende erzählt. Auch wenn zwischen den beiden auf den ersten Blick ein großes Ungleichgeweicht zu herrschen scheint – auf der einen Seite ein beinahe tausendjähriger Halbgott und auf der anderen Seite ein junger Sklave – wird schnell klar, dass sie einander ebenbürtig sind.
Die Lösung für das Problem ist im Grunde sehr simpel: Ihr benötigt eine anderen Blickwinkel, wo ihr die Wurzeln in einer Linie vor euch habt und mit einem Axtwurf zerschneiden könnt. Dafür geht ihr einfach um die Ecke, wo ihr das Trio mit einem Wurf kaputt machen und somit das Boot befreien könnt. Bevor ihr euch damit auf den Weg macht, könnt ihr noch im nebenstehenden Laden von Sindri einen weiteren Einkauf tätigen. Den Eingang zum Ringtempel finden Im Boot sitzend steuert ihr das erstbeste blaue Licht an, das Atreus sogleich pflückt. Es entpuppt sich als Yggdrasils Abklingzeittau: ein Trank, der die Abklingzeit dauerhaft erhöht. Haltet euch danach links, woraufhin Atreus Stimmen plötzlich hört. Erst nachdem sich der Junge beruhigt hat, rudert ihr weiter über das Wasser und landet im See des Lichts. Bereits das erste Dock bringt euch zu einer Sandschale, in der ein Rätsel eingraviert ist: "Ohne mich oder in mir, den Tod werd ich dir geben. Doch in mir selbst bin ich das reinste Leben. "
Wenn ihr sie mit einem Axtwurf zerstört, dann explodiert sie mitsamt dem Gestein und gibt einen Weg zum optionalen Wachturmgebiet preis. Der linke Fahrstuhl hingegen bringt euch zu eurem Boot. Zwischen den beiden Hebeln lokalisiert ihr die große Eingangstür des Turms, den ihr betreten sollt. Im Inneren lauern gleich die nächsten Schatten auf euch, wobei einer von ihnen von einer mysteriösen Kreatur angefallen und in den Spalt eines Bodens gezerrt wird. Bei der Kreatur handelt es sich um einen Tatzelwurm, den ihr zu einem späteren Zeitpunkt genauer kennenlernt. Habt ihr den Eingangsbereich des Turmes von allen Gegnern befreit, dann seht ihr vor euch eine zertrümmerte Tür und zwei Steintafeln mit weiteren Runen, die Atreus nicht lesen kann. Zu eurer Linken in Richtung Nordosten liegt ein Holzhaufen, den ihr mit einem Axthieb zerstört und somit den Weg zu einem Jötnar-Schrein ebnet. In der entgegengesetzten Richtung im Südwesten steht eine sogenannte Hohnstange, die den Boden vergiftet. Ihr könnt sie mit eurer Axt einfrieren, woraufhin die giftgrüne Suppe verschwindet.
Dann kann Atreus die Schriftzeichen auf den großen Feuerschalen entziffern, die auf den Weltentürmen von Midgard stehen. Dabei handelt es sich um Namen, die ausgesprochen die jeweiligen Schalen entzünden. Insgesamt gibt es acht Weltentürme: Der Vanaheim-Turm im Südosten: Ihr erreicht ihn über die breite Brücke zwischen dem Turm und Tyrs Tempel. Der Muspelheim-Turm im Süden: Ihr müsst den Wachturm südöstlich von Tyrs Tempel ganz nach oben klettern und anschließend den Weg nach Westen beschreiten, um zum Turm gelangen. Der Niflheim-Turm im Südwesten. Der Asgard-Turm im Westen: Ihr müsst die Seilbahnen auf der Todesinsel benutzen, um zum Turm zu gelangen. Der Svartalfheim-Turm im Nordwesten. Der Helheim-Turm im Norden: Ihr gelangt zum Turm, wenn ihr den Aufzug neben dem mystischen Tor vom Kanal des Steinmetzes benutzt. Der Alfheim-Turm im Nordosten. Der Jötunheim-Turm im Osten. Sofern wir keine weitere Wegbeschreibung anbieten, könnt ihr den Aufzug eines jeweiligen Turms direkt mit eurem Boot ansteuern.