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In den drei Blöcken, die dieser Entscheidung folgten, wurde er nur noch einmal verwendet, und zwar auf Emrakul, das versprochene Ende. Später tauchte es in Modern Horizons wieder auf und kehrte auch im Core Set 2020 zurück, wo es mit einem Bewährungsstatus wieder als immergrün eingestuft wurde. Regelauszug 702. 14 Schutz 702. 14a Schutz ist eine statische Fähigkeit und ist als "Schutz vor [Qualität]" geschrieben. Diese Qualität ist üblicherweise eine Farbe (wie in "Schutz vor Schwarz"), aber sie kann jeglicher Eigenschaftswert sein. Wenn die Qualität ein Kartenname sein sollte, wird sie nur als solcher behandelt, wenn die Schutz-Fähigkeit angibt, dass die Qualität ein Kartenname ist. Mtg schutz vor farbe list. Wenn die Qualität ein Kartentyp, Untertyp oder Obertyp ist, betrifft die Fähigkeit Quellen, die bleibende Karten mit diesem Kartentyp, Obertyp oder Untertyp sind, und alle Quellen von diesem Kartentyp, Obertyp oder Untertyp, die nicht im Spiel sind. Dies ist eine Ausnahme zu Regel 109. 2. 702. 14b Eine bleibende Karte oder ein Spieler mit Schutz kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen mit der angegebenen Qualität sein und kann nicht das Ziel von Fähigkeiten von einer Quelle mit der angegebenen Qualität sein.
Zombies können nicht als Blocker gegen eine Kreatur mit Schutz vor Zombies deklariert werden. Die umfassenden Regeln: 702. Wenn die Zombies dem Elite-Inquisitor irgendwie Schaden zufügen, wie bei einem Ulvenwald-Tracker: 702. Weitere Informationen zum Schutz finden Sie in Abschnitt 702. 15.
Die Ausrüstung fällt ab, bleibt aber im Spiel (und könnte durch den Spieler in der nächsten Runde erneut an die Kreatur equippt werden) Die Aura fällt ab, und da Auren nicht im Spiel sein können ohne etwas zu verzaubern, wird sie in den Friedhof gelegt. Bearbeitet von Sterni, 06. September 2015 - 17:20. #18 Geschrieben 06. September 2015 - 17:20 Aura ist Aura und fällt ab Wem sie gehört oder wer sie kontrolliert ist egal #19 Geschrieben 06. 2. Wähle deine Farbe | MAGIC: THE GATHERING. September 2015 - 19:38 Eh logisch, hab da eben nicht gut mitgedacht. Danke jedenfalls.
Bei Blau geht es einzig darum, die Pläne des Gegners zu vereiteln, während du deinen eigenen Weg zum Sieg ebnest. Spielst du Schwarz, so zerstörst du die Kreaturen deines Gegners und holst sie manchmal ins Leben zurück, um auf deiner Seite zu kämpfen. Du lässt deinen Gegner Karten von der Hand abwerfen und schaltest so seine Bedrohungen aus, bevor er sie gegen dich einsetzen kann. Deine Streitmacht wird aus einer Mischung aus schwer zu tötenden Untoten und schwer zu blockenden Schrecken bestehen – und einigen Kreaturen, die du auf dem Friedhof deines Gegners ausgegraben hast. Pentarchischer Schutz - MTG (Magic: the Gathering). Schwarz setzt alles daran, zu gewinnen, egal um welchen Preis. Spielst du Rot, so wirst du allem, was dir im Weg steht, gnadenlos Schaden zufügen: Feindlichen Kreaturen, feindlichen Planeswalker, selbst deinem Gegner direkt. Du zerstörst seine Artefakte und Länder. Du beschwörst eine blitzschnelle Horde Goblins oder verdunkelst den Himmel mit gewaltigen Drachen. Rote Magie ist nicht subtil und nicht sauber. Sie ist einfach nur rohe Macht.