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Falls die restlichen Gardisten euch trotzdem angreifen, müsst ihr die auch noch beseitigen, inklusive Thorus! Mit den Schlüsseln, die ihr nun bei euch habt, könnt ihr alles öffnen, bis auf die Tür rechts in der Schmiede. Jetzt könnt ihr die Tür in dem kleinen Schacht öffnen, genau wie die Truhen in Gomez Zimmer! Geht nun ins Haus der Gardisten, hinten rechts geht es zu den Kerkern. Auf dem Weg dorthin trefft ihr auf Bullit, euren "Täufer". Jetzt könnt ihr euch gebührend bei ihm bedanken! In den Kerkern findet ihr den Schmied Stone, den Gomez einsperren lies weil er angeblich mit den Magiern gemeinsame Sache gemacht haben soll. Gothic 1 winde klemmt pdf. Er sagt euch, dass ihr ihn in der Schiede treffen sollt. Als Dank für seine Befreiung könnt ihr euch aussuchen, was er für euch schmieden soll. Natürlich lasst ihr euch die Rüstung verbessern, denn Ringe und Amulette habt ihr mehr als genug, denke ich mal? Egal wie ihr euch auch entscheidet, nun geht es per Teleport zu den Wassermagiern! Überaschenderweise trefft ihr Milten dort an, wie günstig für euch.
Dann sollte oben links eine Meldung erscheinen 'Marvin-Mode activated' oder so ähnlich und verlassen tut man den cheatmodus wieder mit b 42 b. (b = characterbildschirm) oben links sollte dann 'what was the question' erscheinen. Hilfe! Bei Gothic1 klemmt die Winde | GameStar-Pinboard. Und ich würde nicht speichern, wenn der Marvin-Mode aktiviert ist^^ Ruiniert deinen Save, besonders wenn du vor hast, an der Stelle später weiterzu machen ( wenn du Gothic beendest) 19. 2012 18:19 #13 Originally Posted by Uhrkrass Na ja, so krass würde ich es nicht ausdrücken. Der Marvin-Mode an sich ist ziemlich harmlos, kritisch wird es erst dann, wenn man selbst irgendwas "anstellt" und speichert, obwohl offensichtlich was falsch ist oder man bewusst viel geändert hat (unbewusst geht das praktisch nicht) - und das sollte bei einem einfachen Cheat zum Tor-öffnen nicht der Fall sein. Natürlich hast du recht, wenn man nach dem cheaten/Bug beseitigen den Marvin-Mode beendet ist man auf alle Fälle auf der sicheren Seite - aber wenn man das nicht tut geht die Welt auch nicht gleich unter.
nicht zu fassen! mit was fürner waffe? 30. 2002, 14:26 #5 OrcPlätter!!! :-) Ja, Hab se schon alle plattgemacht, war ne echte Arbeit, musste alle weglocken & dann mit der Kriegsarmbrust von dem Gardisten, der die neue Mine überfallen hat. Nach 3 Schuss war meistens einer schon tot! Hab den Turm gefunden, trotzdem danke an alle!!! 18. 01. Gothic 1 winde klemmt map. 2003, 22:01 #6 laserjet3d Beiträge: 11 ---->zurück zur winde-geschichte hab grad das problem das besagte winde klemmt und bin aber auch grad bei der quest wie bekomm ich nun das tor auf??? hab auch alle orks gekillt, hoffe die braucht man net, hab nämlich kein altes savegame mehr mit Verwandlung-->fleischwanze kommt man drunter durch aber ist das der richtige weg, sterbe dann bei der rückverwandlung immer und hänge somit fest??!! HELP!! P. S. : @Edrahil: Fette Ausrüstung vor allem goiles schwert! 19. 2003, 00:17 #7 Dämonika Beiträge: 1. 471 quote: Zitat von Birny und wie hast du die ganzen orks gekillt?? aslo ich war da noch nicht so gu das ich die alle killen konnte.
- Default Mob Interact Kamera Mode verbessert. - Wahrend Dialogcamera unsichtbarer SC der durch vorherige First Person Cam entstand, gefixt. - Dialogcamera Preset: Es gab Flle in denen nur das Ohr des Sprechers gesehen wurde. Gefixt. - Fehler beim Hochfahren unter Win95. Symbol () wurde nicht gefunden. Gefixt. - Zwei Magie Crashes gefixt. - Leichten Reverb Effekt fur Indoor Locations hinzugefugt. - Sound Performance bei hoher Polyphonie leicht verbessert. Gothic 1, alte Mine - die winde klemmt. ----------------------AB 1. 08h:------------------------ - Einige ATI Karten (z. Rage pro, Radeon, Fury Maxx) werden jetzt ebenfalls untersttzt. Die Treiber meldeten eine mgliche Untersttzung eines W-Buffers zurck - was aber nicht der Fall war. Solche Karten benutzen jetzt einen zBuffer. - "Winde klemmt"-Problem gefixt. Manche lieen sich nicht ffnen, obwohl sie das tun sollten! - Bugs im Schlaefer-Endkampf und Verschwinden der Schwerter gefixed - Uebertragung von maximal 100 Items beim Handeln mit SHIFT+PfeilTasten - links, - rechts.
HELP!!! 19. 2003, 19:13 #9 Mudkiller2 Beiträge: 1. 829 Wenn du mit dem Ulu_Mulu aus der freien Mine raus gehst, spricht Gorn dich an und das 5. Kapitel beginnt. Vielleicht solltest du noch einmal in die FM gehen und wieder rausgehen. Gothic 1 winde klemmt english. PS: Du kannst links auch ohne die Winde zu betätigen mit Seitwärts laufen hinter das Tor. Außerdem kann man als Fleischwanze unter das Gitter. Man muss laufen, bis man steckenbleibt und sich dann umdrehen. Dann ist man normalerweise durch. 19. 2003, 21:05 #10 MrParadise Beiträge: 650 ma gorn, ob der vielleicht noch irgendwo in der mine festklemmt und net hab das spiel schon öfters duch und mir is das noch nie sein das ich ja gorn imemr hinten gelassen hab, das der dann direkt raus konnte und dann halt der ladeblildschirm von kap5 hat kommen können ^^ 20. 2003, 22:27 #11 japp das mit dem ersten grossen tor ist nicht das ding komm ich als meatbug drunter durch schon klar aber das zweite gitter in der stadt ruckt sich nicht, und wenn ich cheatet geht die quest net weiter also böööööööser BUG!