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Das Abenteuer wurde in überarbeiteter Form als Bestandteil der Anthologie Die Geheimnisse von Grangor neu aufgelegt (A102. 2). AB Cover der Anthologie Kritik [ Bearbeiten] Bewertung abgeben • Kommentar schreiben • Rezension schreiben (Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben. ) Bewertung [ Bearbeiten] Gruppenabenteuer: Die Kanäle von Grangor ( Rangliste) Note Bewertung durch Unterschrift ( Anleitung) sehr gut (1) Falk Steinhauer, CrimSon, Ritter Hartmann, Arngrim, Alrik Normalaventurier, Llezean, Brad Burnholm, Andares, Silbad, Lindariel, Rondrian, Eldgrimm, MagMagnusDejarik, Swafnir, bloody, Neferu, 82er, Leedos, Wahnfried, Gelron gut (2) Shalima, Oceansoul, Kazajin, Drego, Thimorn Sturmfels, Cato Minor, Xenofero, Geron zufriedenstellend (3) LarsF, Eichendorff, Goswin von Alfaran, Asdrubal geht so (4) schlecht (5) Zac Durchschnitt 1. 6 Median 1 Stimmen 33 Kommentare [ Bearbeiten] Falk Steinhauer: Wer als Meister seine Gruppe mal so richtig schocken will, ohne dass sie ihm lange böse ist, sollte dieses Abenteuer wählen.
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt Inhalt des Abenteuers Die Kanäle von Grangor Das Abenteuer (Meisterinformationen) 6 Vorspiel 7 Der falsche Auftrag Der Besucher Die Verabredung 8 Die Begegnung mit einer Göttin 9 Der Untergang Grangors 10 Das Ende des Abenteuers? Die zweite Begegnung mit der Göttin 11 Die Zeit steht still 12 Grangor unter der Zeitstarre 15 In den Straßen der Stadt Die Kanäle von Grangor 16 Das Haus am Seebogen 17 Der Weg zum Tempel 20 Die geheime Pforte Das Haus des Rattenkindes 21 Der Tempel der Rahja 22 Das Ende des Abenteuers 26 Anhang Die wichtigsten Meisterpersonen des Abenteuers 27 Der Brief des Passagiers 28 Die Pläne des Schicksals zwischen den Seiten 14/15
14 Dez Die Kanäle von Grangor B24 | Zweiter Band über Die Geheimnisse von Grangor Nur wenigen Aventuriern ist es vergönnt, einer leibhaftigen Göttin zu begegnen, und im Angesicht der Unsterblichen ist auch ein großer Held nur ein kümmerlicher Wicht! Und doch können Ihre Helden das Zünglein an der Waage sein, in einem Kampf der Götter, der das stolze Grangor zu vernichten droht! Die Art. -Nr. des Buches lautet 13158 Zuletzt aktualisiert: 23. Februar 2019 by Ulisses Spiele GmbH
Doc Sternau Posts in diesem Topic: 2 Beiträge: 1606 Registriert: 01. 04. 2004 17:15 Wohnort: Berlin von Doc Sternau » 19. 2004 19:52 Hallo, hier wird konkret über ein im Titel genanntes Abenteuer geredet in einem Unterforum, in dem Meisterinformationen an der Tagesordnung sind. Wer hier reinsieht, soll sich danach nicht beschweren, dass man ber ein Abenteuer spricht und dazu auch 'spoilern' muss! Am Ende kommen solche Topics raus, wie der zu Sumus Blut, wo ich noch die Fragen des Thread-Erstellers markieren muss, um überhaupt mit dem Topic was anfangen zu können... Das ist das Unterforum für Spielleiter hier - alles was hier steht sind Meisterinfos! Eine zusätzliche Kennzeichnung über den Abenteuertitel im Topictitel ist völlig unsinnig! *musste das mal gesagt haben, weil überflüssige Spoilerwarnungen und Weissungen total nerven* Athanasius Beiträge: 283 Registriert: 22. 2004 14:21 von Athanasius » 23. 2004 00:24 Was glaubst du denn? Das rahja rachsüchtig ist? Das sie eigentlich jeden Frevler sofort mit Karmatischen Rosenblitzen zerschießen soll?
06. 2004 23:42 Geweihte des Namenlosen lernen praktisch als erstes Mirakel eine "Verschleierung", damit sie von anderen Geweihten nicht als N-Geweihte erkannt werden können. Es ist nicht klar, ob diese Verschleierung auch auf die Götter selber wirkt, tut es vermutlich aber, denn sonst könnten Rondra, Ingerimm und Efferd ja die N-Geweihten gezielt "tilgen". Ergo muss davon ausgegangen werden, dass die Götter nicht wissen, was Sache ist... Nicht gerade die Antwort auf Deine Frage aber ein Tipp: Gerade weil die Hohepriesterin der Rahja (die ja als einzige etwas tut gegen die Vernichtung der Stadt) besteht die akute Möglichkeit, dass extrem 12-Göttergläubige wie Krieger... "austicken"... Du solltest soclhe Charaktere z. B. nicht "zufällig" in den Rahja-Tempel locken, sondern von Ihrer Haupt-Gottheit gezielt dorthin schicken (Z. per Traum-Offenbarung), so quasi als "Agenten ihrer Gottheit"... Dann fallen sie nicht ins Loch wenn 'rauskommt, dass die Rahaj-Geweihte dahinter steckt... Sky Coruman Beiträge: 27 Registriert: 16.
Ich weiße jetzt mal nicht, da wir die MI im Thread-Titel haben. 1. In Grangor befindet sich das Haar des Namenlosen, eine mächtige Reliquie. Diese versuchen die Anhänger des NL ja auch erst aus der Stadt zu schaffen, gelingt aber nicht. Du widersprichst dir oben übrigens selber: Wenn die NL-Anhänger gegen die Helden vorgehen, dann scheint ihm eine zerstörte Stadt lieber zu sein. Und das ist für mich eigentlich auch logisch problematisch, denn normalerweise müsste der NL den Helden ja sogar noch helfen, damit nicht alle Anhänger draufgehen und außerdem will er ja auch die Herrschaft über Dere und es nicht zerstören. Ich würde das einfach auf den Selbsterhaltungstrieb der Anhänger zurückführen, da diese ja nicht im Rahja-Tempel anwesend waren, nicht wissen was vorsichgeht und sich folglich verteidigen. 2. Wenn ihr die Kampagne komplett ignoriert, ist es problemlos hinter die G7 zu stellen, zumindest mMn wenn dann nach dem AB die Frage nicht geklärt wird, was eigentlich Rahjas Preis war. 3.