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Weiterhin werden wir euch Listen näherbringen. Modul 3 Im dritten Modul werdet ihr lernen, was Funktionen sind und wie man sie nutzt. Zusätzlich werden wir euch Dictionaries vorstellen und zeigen, wie man in Python Zufallszahlen erzeugen kann. Modul 4 Im letzten Modul zeigen wir euch, wie ihr ein Python-Programm schreiben könnt, das eine Nutzereingabe entgegennehmen und verarbeiten kann. Damit wird es möglich sein, ein kleines Programm zu schreiben, bei dem eine vom Computer generierte Zufallszahl erraten werden muss. Dieses Modul und der gesamte Kurs wird von unserem Abschlussprojekt abgerundet, bei dem ihr das Computerspiel Snake programmieren werdet. Zusammenfassungen und andere Materialien Hier findet ihr jeweils eine Zusammenfassung der Lerninhalte jedes Moduls, sowie andere nützliche Materialien und Links. Python lernen aufgaben chrome. I like, I wish Hier gibt es einen kleinen Fragebogen, damit ihr uns nach dem Kurs Feedback übermitteln könnt. Zusätzlich freuen wir uns, wenn ihr uns Lob, Anregungen und Kritik im Forum dieses Kursabschnitts hinterlasst.
Warum Unterrichtsmaterial zum Programmieren mit Python? Heutzutage ist die Fähigkeit Programmieren zu können hoch angesehen. Python ist eine sehr mächtige und dennoch einsteigerfreundliche Programmiersprache. Python ist gut geeignet, um theoretische Grundlagen der Programmierung zu vermitteln. Python wurde 2017 zur beliebtesten Programmiersprache gewählt. Mit vielen praktischen Übungen tauchen wir ein in die spannende Welt der Programmierung mit Python. Die kostenlosen Unterlagen zur Python-Programmierung findest du auf unserer Online-Plattform im Bereich "Python". Empfohlen ab Klassenstufe 9. 1: Hallo Welt! Python lernen aufgaben online. In dieser Sitzung geht es darum, erste Programme in Python und die Ausgabe zu verstehen. Variablen und Datentypen werden eingeführt. 2: Schleifen In dieser Sitzung geht es darum, Schleifen in Programmen zu verwenden und zu verstehen. Behandelt werden sowohl For- als auch While-Schleifen. 3: Verzweigungen In dieser Sitzung geht es darum, erste Programme mit Verzweigungen zu schreiben und zu verstehen.
Wir haben im letzten Kapitel die while -Schleife in Python kennengelernt. Wie können wir daraus ein kleines Spiel basteln? Lustigerweise benötigen wir die while -Schleife so gut wie immer in Python-Programmen. Aber langsam mit den Pferden. Unser Zahlenraten-Spiel: der Computer bestimmt durch Zufall eine Zahl zwischen 0 und 100. Wir haben 7 Versuche, exakt diese Zahl zu erraten. Übung: Spiel Zahlenraten - Python programmieren lernen. Bei jedem Rateversuch bekommen wir eine der folgenden 3 möglichen Reaktionen von unserem Spiel: deine geratene Zahl ist zu groß deine geratene Zahl ist zu klein Gewonnen! Die geheime Zahl ist nicht mehr geheim Zusätzlich müssen wir neben der Zahl auch noch die Anzahl der Runden kontrollieren. Unsere while -Schleife läuft maximal siebenmal durch. Für diese maximal 7 Durchgänge gibt es verschiedene Möglichkeiten: Die im letzten Kapitel kennengelernte Variante: durchgang = 0 while durchgang < 7: print(durchgang) durchgang = durchgang + 1 print("nach der Schleife") Wir benötigen natürlich die Möglichkeit die Schleife vorzeitig zu beenden.
Öfters liest man solche Worte wie Programmierparadigma und komplex zum Thema objektorientierte Programmierung. Davon nicht erschrecken lassen! Objektorientierte Programmierung ist nicht schwer und macht vieles einfacher! Also einfach auf das Abenteuer einlassen. Um das sperrige Wort objektorientierte Programmierung zu vermeiden, verwende ich die geläufige Abkürzung OOP. Am Rande bemerkt: durch das Verständnis von OOP werden auch die Python Module und die komplette Sprache sehr viel einfacher verständlich. OOP ganz einfach: Sprechen wir mal von Dingen (um die Materie greifbar zu machen) Dinge haben Eigenschaften wie z. B. Größe, Farbe und Alter Dinge können Aktionen machen/bzw. Routineaufgaben mit Python automatisieren von Sweigart, Al (Buch) - Buch24.de. mit diesen Dingen gemacht werden wie z. knurren, schmusen und schlafen Bisher hatten wir in Python entweder Daten (was wir bei unseren Dingen mit Eigenschaften beschrieben haben) oder wir haben irgendwelche Aufgaben erledigt mit Funktionen und Methoden (in die wir zeitweise verschiedene Daten reingekippt haben).
randint(0, 100) print() # für Abstand (nur Optik) benutzereingabe = int (input("Bitte Zahl eingeben: ")) if benutzereingabe == ratezahl: print("Gewonnen! Die geheime Zahl ist nicht mehr geheim") elif benutzereingabe > ratezahl: print("deine geratene Zahl ist zu groß") else: print("deine geratene Zahl ist zu klein") if (durchgang == 7): print("Schade – verloren. Einfach nochmals probieren") print("Es war die Zahl " + str(ratezahl)) print("Ende des Spiels") Weiterempfehlen • Social Bookmarks • Vielen Dank tweet Facebook teilen pin it mitteilen teilen teilen
Wenn wir diese Funktion mit einer positiven ganzen Zahl aufrufen, ruft sie sich selbst rekursiv auf, indem sie die Zahl verringert. Jede Funktion multipliziert die Zahl mit der Fakultät der darunter liegenden Zahl, bis sie gleich eins ist. Dieser rekursive Aufruf kann in den folgenden Schritten erklärt werden. factorial(3) # 1st call with 3 3 * factorial(2) # 2nd call with 2 3 * 2 * factorial(1) # 3rd call with 1 3 * 2 * 1 # return from 3rd call as number=1 3 * 2 # return from 2nd call 6 # return from 1st call Schauen wir uns ein Bild an, das Schritt für Schritt zeigt, was vor sich geht: Arbeiten einer rekursiven Faktor Funktion Unsere Rekursion endet, wenn die Zahl auf 1 reduziert wird. Dies wird als Basisbedingung bezeichnet. Jede rekursive Funktion muss eine Basisbedingung haben, die die Rekursion stoppt oder die Funktion ruft sich selbst unendlich auf. Der Python-Interpreter begrenzt die Rekursionstiefen, um unendliche Rekursionen zu vermeiden, die zu Stapelüberläufen führen. Standardmäßig beträgt die maximale Rekursionstiefe 1000.