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Das mit dem Labyrinth ist eindeutig einfacher, aber du kannst es auch so machen, das die Figur dem Mauszeiger folgt. Mobile und Desktop Controls – unsere-schule.org. Ich hab auch schon mal ein Spiel programmiert indem du eine Maus mit den Pfeiltasten durch eine Bahn steuern musst, ohne den Rand und die schlechten Items berühren darfst, mit Bestzeit und so, Runden zählen usw. Ich kann dir ein Bild des kompletten Programms schicken, dann gibst du es als deins aus;) LG und ich hoffe ich konnte dir helfen, LuluGirl12 Ich kenne mich nicht mit Scratch aus, genau genommen weiß ich nichtmal was das ist, aber abhilfe würde der Gamemaker schaffen. Für diese Zwecke eignet der sich gut. Dafür eignet sich schon die Lite Version, also kostenlos ^^
Für Schulen würde sich so eine Anschaffung allerdings lohnen. Es gibt aber auch andere grafische Programmierumgebungen, die auch das Brennen des Skripts auf den Arduino ermöglichen. Sie sind aber vom Design her nicht auf Scratch bezogen. Beispiele hierfür wären Modkit, Minibloq und ArduBlock. Für alle Scratcher und Scratcherinnen ist S4A ein sehr guter Einstieg in die Mikrocontrollerwelt. Man erhält einen Bezug zur realen Welt und man kommt in Kontakt mit den elektronischen Bausteilen. (Wenn man sich mit nur einem Sensor und einem Motor zufrieden geben will, hat man mit der Orginalscratch-Software und dem Lego WeDo-USB-Interface eine einfache Alternative! ) Zu empfehlendes Alter für S4A: Mit Anleitung ab 5. Klasse. Scratch steuerung mit pfeiltasten free. Arduino vs. PicoBoard Mit dem Arduino-Board hat man viel mehr Möglichkeiten, da man viele analoge bzw. digitale Ein/Ausgänge hat. Das PicoBoard hat jedoch den Vorteil, dass es von Scratch ohne Zusatzsoftware erkannt wird. Auch, wenn man sich mit Elektronik nicht so gut auskennt ist das PB zu empfehlen.
7#16 Scratch 3. 0 - Mit Pfeiltasten steuern, Kostüme wechseln, mit gedrückter Maustaste stoppen - YouTube
Möglichkeit 2
Diese Möglichkeit sieht der Realität ähnlicher, weil die Figur immer schneller wird, bis sie den Boden, beziehungsweise das Hindernis, erreicht. setze [speedY v] auf (-5)
ändere [SpeedY v] um (-0. 1)
setze [SpeedY v] auf (0)
ändere y um (SpeedY)
Die Variable "speedY" gibt an, wie schnell sich die Figur nach unten bewegen soll. Falls kein Hindernis berührt wird, soll die Figur immer schneller werden - deswegen verkleinert man den Wert von "speedY". Je kleiner die Zahl (-0. 1), desto schneller wird sich die Figur nach unten bewegen. Falls nun ein Hindernis berührt wird, soll der Prozess gestoppt werden. Deshalb setzt man "speedY" auf "0". Inf-schule | Der Taucher im Meer » Die Steuerung des Tauchers. Möglichkeit 3
Bei hoher Fallgeschwindigkeit kann es hier aber passieren, dass die Figur mit obigem Skript im Boden "steckenbleibt". Dies kann mit folgendem Code verhindert werden:
setze [speedY v] auf (0)
ändere [SpeedY v] um (-0. 1) //Schwerkraftbeschleunigung
falls
>, dann
ändere y um (-10)
falls
4 143 5. 6 154 76 5. 8 165 81 53 6. 0 177 87 57 6. 2 189 93 61 45 35 6. 4 202 99 48 6. 6 215 106 69 40 6. 8 228 112 74 54 7. 0 242 119 58 37 7. 2 256 126 83 7. 4 270 88 7. 6 285 141 68 44 7. 8 300 148 98 72 47 8. 0 316 156 103 49 8. 2 332 164 108 80 52 8. 4 349 172 84 66 8. 6 366 181 8. 8 383 125 92 73 9. 0 401 198 131 97 77 9. 2 419 207 136 101 9. 4 437 216 9. 6 456 226 149 110 41 9. 8 475 235 155 115 91 75 64 10. 0 495 245 162 120 In unserem Fall wird der Sprung 177 Pixel hoch, das entspricht knapp der halben Bildschirmhöhe von Scratch. Die Ergebnisse der Tabelle wurden auf ganz Zahlen gerundet. Die Tabelle kann auch verwendet werden um den Startwert für eine gewünschte Sprunghöhe zu wählen. Um zum Beispiel den Sprung bei gleichbleibender Schwerkraftbeschlaunigung auf eine Höhe von 100 Pixeln einzustellen wäre ein Wert zwischen 4. 4 und 4. 6 für die Anfangsgeschwindigkeit zu wählen - mit 4. 5 käme man also ziemlich gut hin! Scratch steuerung mit pfeiltasten den. Mit der Kombination -0. 2 / 6. 4 kommt man ebenfalls auf 100 Pixel Sprunghöhe.
Loggt Euch mit einem Eurer Benutzerkonten in WordPress ein. Rufe die Seite: auf und teste das Spiel. Betrachte die folgenden Screenshots. Scratch steuerung mit pfeiltasten von. Es handelt sich um die Programmtexte der Objekte "Taucher" und "Fisch". Schreibe einen Kommentar zu diesem Blog-Post, in dem Du in eigenen Worten beschreibst, was für eine Bedeutung die Anweisungen des Objektes "Taucher" haben. Du kannst auch Fragen in den Kommentar einbeziehen. Öffne Scratch an deinem PC, bearbeite das Arbeitsblatt "Übung1" Aufgabe 2 und steuere die Katze oder andere Objekte mit der Tastatur.
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