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Zur Verdeutlichung: Gleichsinnig schwingen die Membranen, wenn sich beide im selben Moment in die gleiche Richtung bewegen. Normalerweise erfordert das einfach polrichtiges Anschlessen der LS. Anscheinend ist dein Teil ein einzelner Subwoofer, da kann das Anschlusskabel polverkehrt sein, der Schalter dreht das um. Phasenumkehr beim Subwoofer, Subwoofer - HIFI-FORUM. Bei phasenverkehrtem Anschluß klingt der Ton irgendwie fremdartig, nicht "richtig" räumlich (besser lässt sich der Effekt nicht beschreiben), einfach ausprobieren, was richtiger klingt.
Aber wer macht das. #10 erstellt: 30. Nov 2006, 19:12 ronmann schrieb: Wenn man dem Rear-Kanal zusätzlich noch Bass durch nen Exrawoofer spendieren will, dann wär´s ok. Aber wer macht das. *meld* Ich würde auch sagen, dass man das einfach ausprobieren soll (nachdem man die Treffer meines obigen Such-Links gelesen hat). Pauschalaussagen bringen ja nichts, wenn man um die zu prüfen eh einen Test machen muss. Gruss Jochen #11 erstellt: 01. Dez 2006, 15:28 Hi! Panateufel schrieb: Sir_Aldo schrieb: Panateufel schrieb: Wenn der Sub vor dir steht: 0° Wenn der Sub hinter dir steht: 180° So ein Schmarn! REW Messungen, Subwoofer, Phase, Trennfrequenzen - Nubert Lautsprecher, HiFi- und Surround-Elektronik. :. Wenn es prinzipiell so wäre, warum ziehst du dich dann mit folgendem Satz wieder aus der Affaire? obwohls von Hörraum zu Hörraum verschieden ist und nach eigenem Ermessen eingestellt werden sollte sodass imho der Bass am stärksten an der Hörposition ankommt. Ergo: Probieren. Ist es also prinzipiell richtig, obwohl es im Prinzip doch ganz anders ist? Hättest du einfach gleich geschrieben wie es ist, wäre Polini_Master0 nicht von der angeblichen "prinzipiellen" Faustregel der Phasen-Einstellung verführt worden.
+A -A Autor vinylfreak66 Neuling #1 erstellt: 25. Dez 2011, 05:33 Hallo zusammen, wofür dient eigentlich die Phasenumkehr beim Subwoofer (0 / 180 Grad)? Ich kann klanglich keinen Unterschied zwischen den beiden Schalterstellungen feststellen. Für Antworten danke ich im voraus. Gruß Holger mw373 Ist häufiger hier #2 erstellt: 25. Dez 2011, 11:55 [Beitrag von mw373 am 25. Dez 2011, 12:00 bearbeitet] Mwf Inventar #3 erstellt: 25. Dez 2011, 15:23 Hi,... wofür dient eigentlich die Phasenumkehr beim Subwoofer (0 / 180 Grad)?... Der Anpassung an -- Haupt-LS (Phasendrehung am unteren Ende des Ü-Bereiches; Verpolung von Einzeltreibern) -- evtl. Hochpass-Filterung der Haupt-LS durch den AVR -- Position v. Sub rel. Subwoofer phase 0 oder 180 hour. z. Haupt-LS -- Raumakustik ("stehende Wellen") Es kommt rel. häufig vor, das kein /kaum ein Unterschied hörbar ist. Dann liegt das Optimum bei ~90°, oder der Überlappungsbereich zw. Mains und Sub ist sehr schmal. Gruss, Michael
In dem Fall kann der Phasenschalter auf 0 Grad stehen bleiben. Aus raumakustischen Gründen kann es aber sinnvoll sein, den Subwoofer an einer ganz anderen Stelle zu positionieren, so dass seine Membran deutlich näher am Hörer - oder eben weiter von diesem entfernt ist. Die Schallwelle der sich nach vorne bewegenden Membrane des Subwoofert trifft also früher - oder später - beim Hörer ein, als die Schallwellen der sich nach vorne bewegenden Tieftöner, was (in Verbindung mit Raumreflexionen) zu Auslöschungen oder Überhöhungen in dem Frequenzbereich führen, in dem die drei Tieftöner gemeinsam spielen. Mit einem Phasenschalter kann man nun ausprobieren in welcher Stellung, 0 Grad oder 180 Grad, die Fehler - Auslöschungen oder Überhöhungen - geringer sind. Bei Subwoofern deren Phase regelbar ist, kann eine genauere Anpassung erfolgen, weil sich die geringsten Fehler z. B. auch bei "krummen" 25 Grad, 130 Grad oder 150 Grad ergeben können, je nach Aufstellung. Subwoofer phase 0 oder 180 watts. Schau mal auf das Foto. Der (für diese Hauptlautsprecher zu kleine) Subwoofer steht weit hinter den Hauptlautsprechern.
Lesezeit: ca. 7 Minuten Der König kommt hieß es lange Monate. Im Herbst 2003 lichteten sich die Nebel von Avalon und King Arthur stand in den Regalen der deutschen Spieleläden. Das erste Spiel mit Elektronischer Steuerung. Eine neue Richtung in der Spieleentwicklung. Das Thema. Die Spieler ziehen als einer der bis zu vier Ritter von Ort zu Ort durch das Land, um ihre Ruhmespunkte zu mehren und wichtige Ausrüstungsgegenstände (Lanze, Rüstung und Ross) zu erlangen. Dabei kommen sie unter anderen zu den Steinkreisen, zu mehreren Burgen, bekämpfen Drachen und Ungeheuer, messen ihre Kräfte mit Rittern, treffen auf die Herrin vom See, Morgana und viele andere Figuren aus der Artus-Sage. Und immer wieder mischt sich Merlin ein, der den Spielern neue Tipps und Aufgaben gibt, um ihrem Ziel näher zu kommen. Unterwegs sammeln die Ritter Vorräte, Schilde und Schwerter, mit denen sie auf Begegnungen reagieren können. Wer zu viel hat (nur acht solcher Karten sind erlaubt), tauscht sie gegen ein Pendragon (ein Banner) ein, die in der Abtei gegen Ruhmespunkte abgegeben werden können.
Der King lebt! Der King? DER King Elvis Presley? Nein, King Arthur! King Arthur?! Arthur Ash, ehemaliger Tennisprofi? Arthur Schnitzler, der Literat? Nein, King Arthur aus dem 2003 erschienenen, gleichnamigen Brettspiel. Das Spiel war damals eine Innovation, erschien King Arthur 2003 doch als erstes Spiel mit intelligenter Elektronik. Das King Arhur Kartenspiel sieht ganz wie eine Fortsetzung davon aus. Aber ist es das auch? Im ersten Moment erinnert, außer der grafischen Gestaltung, wenig an das Orignial. Der Inhalt der Schachtel besteht aus einer Reihe von Karten sowie einigen Siegeln (Pappchips). Erst beim genaueren Hinsehen entdeckt man die Ritter, ehemals Kunststofffiguren, auf manchen Karten abgedruckt. Nun hat es sich aber auch schon mit den Gemeinsamkeiten, wenden wir uns dem Spielgeschehen zu. Die Abenteuerkarten liegen offen aus. Von den Widersachern legt man so lange Karten aus, bis von einer Farbe 4 Stück am Tisch sind. Jeder Spieler erhält ein paar Ritterkarten und schon geht es los.
In letzterem Fall kann der Spieler zwischen Kampf und Flucht wählen, wobei sich meist ein Kampf anbietet, da gewonnene Kämpfe Ruhmespunkte geben. Die als Siegbedingung geforderten Ausrüstungsgegenstände erhält man von bestimmten Händlern, welche eine unterschiedliche Anzahl Rohstoffe verlangen, die man in Dörfern oder auf Märkten erhalten kann. Gewonnen hat, wer zuerst mit allen geforderten Gegenständen und Ruhmespunkten zum Startfeld zurückkehrt. Kritik [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Betreffend dem neuartigen Spielkonzept gehen die Meinungen der Spieler auseinander. Vorteilhaft sind die nur kurze Erklärphase, da das Spiel einen selbsterklärenden Charakter hat und die einzelnen Ereignisse per Sprache näher erläutern kann. Weiterhin übt das Spiel einen gewissen Reiz dadurch aus, dass die einzelnen Ereignisse nicht wie Spielkarten in herkömmlichen Spielen einsehbar sind. So können nach mehreren Partien immer noch Ereignisse auftreten, welche die Spieler noch nicht kennen. Umgekehrt wird die dadurch entstehende Unberechenbarkeit kritisiert.