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Das Brettspiel "Die Legenden von Andor" nimmt dich und deine Freunde mit in eine fantastische Welt voller Abenteuer! Empfehlung: Das Spiel eignet sich hervorragend für einen witzigen Spieleabend mit Freunden oder als Familienspiel mit Kindern / Jugendlichen ab 10 Jahren. Besonders gut wird es allen gefallen, die sich für Fantasy und mittelalterliche Sagen begeistern! Die Legenden von Andor im Überblick Spieltyp: Rollenspiel, Strategiespiel, Kennerspiel Alter: ab 10 Spieler: 2-4 Spieler Dauer: ca. 60 – 90 Minuten Verlag: Kosmos Spielautor: Michael Menzel Erscheinungsjahr: 2012 Preise: Kennerspiel des Jahres 2013, Spiele Hit 2013, Graf Ludo 2013, As D'Or 2013 (Frankreich), Juego del Año 2013 (Spanien) Spielziel: Gemeinsam Abenteuer bestehen, böse Monster bekämpfen und das Reich Andor retten Die Legenden von Andor – Ein sagenhaftes Brettspiel für Fantasy-Fans! Die monströsen Gors dürfen auf keinen Fall in die Burg gelangen! Am Silvesterabend war es endlich soweit: das immer beliebtere Brettspiel die Legenden von Andor wollten wir schon seit langem testen.
Die "Die Legenden von Andor" für junge Spieler: "Andor Junior" von Kosmos Was für Erwachsene "Die Legenden von Andor" ist, ist für etwas jüngere Spieler "Andor Junior". Ebenso wie in der Legenden-Ausgabe seid ihr mutige Krieger, die durch das Zusammentun ihrer speziellen Fähigkeiten ein einzigartiges Team bilden. Der Unterschied: Die Story und die Regeln wurden einfacher gehalten, sodass die Junior-Ausgabe bereits ab 7 Jahren spielbar sein soll. Erfahrt hier, ob Kosmos das gelungen ist und was ihr von diesem Brettspiel erwarten könnt. Spieleinfos zum Kartenspiel "Andor Junior" von Kosmos Kurzbeschreibung "Seit dem großen Unwetter seht ihr immer wieder eine Wolfsmutter ohne ihre Jungen unruhig um die Rietburg schleichen. Die drei jungen Wölfe wurden zuletzt in den Bergen jenseits des Flusses gesehen. Bestimmt haben sie sich in der Zwergenmiene verlaufen. Keine Frage, ihr brecht sofort auf! Doch bevor ihr zu eurer Suche in der Mine starten könnt, gibt es noch einiges zu tun. Mart, der alte Brückenwächter, wird die Brücke erst freigeben, wenn ihr seine Aufgaben bewältigt habt. "
Der Spielumfang Das Spiel enthält neben der Spieleanleitung und einer Losspiel-Anleitung folgenden Spielumfang: ein doppelseitiger Spielplan - auf der Vorderseite befindet sich das fiktive Land Andor und wird für die ersten drei Legenden genutzt. Die Rückseite zeigt den Eingang zur Mine und wird in der vierten Legende eingesetzt. vier Heldentafeln 8 Heldenfiguren, jeweils in weiblicher und männlicher Ausführung 28 Kreaturenfiguren 5 zusätzliche Figuren 66 Ereignis- und Schicksalskarten Ausrüstungskarte 24 Ausrüstungsgegenstände Das Spielprinzip Das Spielprinzip von Die Legenden von Andor ist trotz der komplexen Hintergrundgeschichte einfach gehalten. Die Helden haben die Möglichkeit sich auf dem Spielfeld zubewegen oder gegen Gegner zu kämpfen. Pro Feld bzw. pro Angriff wird der Zeitmarke um eine Stunde auf der Tagesleiste verschoben. Die Helden haben zudem die Möglichkeit auf bestimmten Feldern Sonderaktionen durchzuführen, wie z. B. beim Händler. Diese Aktionen verbrauchen auf der Tagesleiste keine zusätzlichen Stunden.
Pro Legenden haben die Helden eine bestimmte Anzahl an Tagen zur Verfügung. Ein Tag endet normalerweise für die Helden nach 7 Stunden. Jedoch dürfen die Helden bis zu 3 zusätzliche Überstunden betätigen. Jede Überstunde kostet allerdings 2 Willenspunkte. Eine Legende ist erfolgreich abgeschlossen, wenn die Helden all ihre Aufgaben erfüllt haben. Wenn die Helden ihre Aufgaben nicht erfüllen konnten und der Erzähler das Endfeld der Legendenleiste (den Buchstaben N) erreicht hat, nahm die Geschichte ein böses Ende. Kompetenzerwerb Bei dem Spiel Die Legenden von Andor wird die Teamfähigkeit gefördert, da die Mitspielenden miteinander kooperieren müssen. Zudem wird die Sprachförderung geschult, aufgrund der Geschichte und dem Austausch untereinander. Darüberhinaus wird die Identifikation gestärkt, da sich die Mitspielenden auf die jeweilige Rollen der Charaktere einlassen. Ebenso wird die Kognition der Mitspielenden gefördert, aufgrund des logischen Denkens und des mathematischen Verständnisses beim Planen der nächsten Züge.
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Im Spielverlauf entwickeln die Spielenden eine Strategie, die die Kognition ebenfalls fördert. Die Spielenden entwickeln diese Strategie und versuchen sie anschließend umzusetzen. Zudem wird das Konzentrationsvermögen aufgrund der Spieldauer geschult. Fazit Das Spiel Das Spiel ist mit Liebe zum Detail illustriert. Der Illustrationsstil ist realistisch gehalten und passend zur Geschichte gestaltet. Aufgrund des fiktiven Spielplans können die Spielenden sich gut mit der Geschichte und deren Rollen identifizieren. Die Legenden können je nach Erfahrung der Spielenden länger als die angegebenen 90 Minuten dauern. Das Spiel ist genauso gut mit zwei Mitspielenden oder zu viert spielbar. Der Schwierigkeitsgrad wird je nach der Anzahl der Teilnehmenden angepasst. Das Spiel Die Legenden von Ando r ist perfekt für einen Spieleabend geeignet. Es ist nicht nur analog verfügbar sondern kann ebenfalls im Tabletop-Simulator gespielt werden. Alterfreigabe Der Hersteller empfiehlt das Spiel Die Legenden von Andor für Kinder ab 10 Jahren.
Sucht euch einen Helden aus. Lest nach, was jeden Helden ausmacht, denn sie alle besitzen ihre Eigenheiten. So wird gespielt Bei "Andor Junior" spielt ihr in Tag- und Nachtphasen, beginnend mit dem Tag. Außerdem spielt ihr nacheinander und euer Tun kostet Zeit (Sonnenscheiben). Sind diese aufgebraucht, wird der Held schläfrig – wenn alle müde sind, bricht die Nacht für die Kreaturen an. Eure Züge bestehen aus 2 Phasen: Bewegen oder stehen bleiben (kostet Sonnenscheiben) Aktionen auf dem Zielfeld ausführen (kostet keine Sonnenscheiben) Ihr zieht durch das Land und sucht nach etwas, was euch bei der Bewältigung eurer Aufgaben hilft. Das wäre einfach, würdet ihr nicht immer wieder Gors treffen, denen ihr eins auf die Mütze geben müsst. Das Ziehen des Helden kostet euch Sonnenscheiben – und weil so viel Abenteuer müde macht, schlafen irgendwann alle ein. Bricht die Nacht herein, wachen die Gors und der Drache auf, die sich immer weiter zur Burg aufmachen. Handelt stets klug, um sie nicht gewinnen zu lassen.