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Das ist so ein riesen Teufelskreis! Und die grossen Herden die zeitweise auftauchen sind auch ein Witz, anstatt gemeinsam eine Stadt anzugreifen, geht eine Herde nach der anderen auf eine Stadt los und wird gnadenlos abgeschlachtet. Wirklich schade, ich habe mich auf die Tiermenschen sehr gefreut. Aber mit diesem Bevölkerungswachstum und Einheiten heilen Bug ist es für mich unspielbar. Man hat ab Runde 100 absolut keine Chance mehr. #10 Bislang musste ich beim Vollmond noch nie meine Einheiten heilen, im Gegenteil ich nutze meist die Fähigkeit, die mir mehr Wachstum gibt und dafür Heilung negiert. Total war warhammer tiermenschen. In der Regel heile ich Einheiten durch Rekrutieren und zusammenführen. Das erfordert aber ständiges Plündern und einen gut gefüllten Geldtopf. #11 Leider hatte ich nie einen vollen ich bleib bei meiner Meinung: Tiermenschen sind absolut nichts fuer Anfaenger:wacko::wacko: #12 Ich würde davon absehen Städte für Wachstum zu Plündern und immer das Geld nehmen. Wachstum bekommst du auch so genug wenn du richtig skillst.
Solch eine furchterregende Menagerie ist mit der Grund, warum die Wälder der Alten Welt noch immer schreckliche Orte sind, wo die Kinder des Chaos ihr Unwesen treiben, im Dunkeln lauern und versuchen, das Gebilde der Zivilisation niederzureißen.
Sie bleiben auch nach dem Rework eine Hordenfraktion. Das heißt ihre Armeen führen Gebäude mit sich. Zwar sammeln die Tiermenschen nach wie vor Bestial Rage beim Schlagen von Schlachten, aber bei voller Füllung spawnt keine KI gesteuerte Armee mehr, die unkontrolliert über die Karte marodiert. Stattdessen bringt Bestial Rage der Fraktion nur noch Vorteile bei hohen Werten und leichte Nachteile bei niedrigen Werten. Total War: WARHAMMER: „Ruf der Tiermenschen“ - game2gether. Herdstones für die Chaosgötter Neu ist, dass die Tiermenschen nicht mehr darauf beschränkt sind, Siedlungen ihrer Feinde niederzureißen. Nach einer siegreichen Belagerung können sie in einer Siedlung einer Provinz einen Herdenstein errichten. Daraufhin werden die Provinz und ihre Umgebung zu einem Bloodground, in dem sie Devastation-Punkte sammeln können. Herdensteine sind kleine Siedlungen, die unter anderem dazu verwendet werden können, um neue Horden auszuheben. Reguliert werden Herdensteine durch die Währung Herdstone-Scherben, da jede Errichtung eines Herdensteins genau eine solche Scherbe verbraucht.
Sind die Tiermenschen jetzt gerettet? Fabiano Uslenghi @StillAdrony Ich konnte persönlich noch nicht in das neue Update reinspielen. Final fällt also eine Beurteilung schwer, ob... ach, vergesst das. Ganz ehrlich. Viel schlechter als die Tiermenschen gerade sind, können sie nach dem Update nicht sein. Ich sehe nahezu kein Szenario, in dem die Tiermenschen von diesen Neuerungen nicht profitieren. Und wenn den ersten Erfahrungen aus dem Netz zu glauben ist, macht das Rework alles richtig. Einige sprechen sogar davon, dass die Tiermenschen jetzt mit zu den besten Fraktionen gehören. Das gilt wirklich aber erst einmal abzuwarten. Mir fällt aktuell zumindest kein Beispiel ein, bei dem eine Fraktion von einem Rework nicht profitiert hätte. Total War - Warhammer: Fraktion der Tiermenschen. Ich persönlich achte dabei auch vor allem immer darauf, ob sie sich nun spannender spielen. Und das war zuletzt bei den Waldelfen ein voller Erfolg. Warum also nicht bei den Tiermenschen auch? Die Blutgründe klingen wie ein wahrer Segen. Dass Ruinen nicht mehr einfach aufgebaut werden können, ist eine richtig gemeine Mechanik.
Ich finde die Tiermenschen haben echt viele tolle Units und Ihre eigene Mechanik hebt die Rasse schon gut von den Chaoskriegern als andere Hordenfraktion ab. Auch wird man immer wieder gezwungen echt epische Schlachten zu schlagen, bei denen der Ausgang oft vom eigenen Können abhängt. #15 Ich finde die BM Kampagne sehr gut muss ich ehrlich sagen. Habe jetzt die Zusatzkampagne und die große Kampagne durch und sie hat mir echt super viel Spaß gemacht. Ich finde die standartmäßige Hinterhaltfunktion bietet super taktischen Vorgehen gegen übermächtige Feinde und dazu kommt die Erdreichfunktion, die einen ein schnelles entkommen vor den bretonische und imperialen Truppen ermöglicht. Total war warhammer tiermenschen 3. Es ist die einzige Kampagne in der ich absolut keine Schwierigkeiten hatte, selbst das Chaos war durch die Hinterhaltfunktion recht leicht, zumindest im Vergleich zu den anderen Fraktionen. Ich hatte auch nie Geldprobleme (meistens so bei 100k) und durch die vier Entscheidungen die man alle paar Runden fällen kann, ist es sogar noch einfacher.