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STRATEGIE Es bleibt genug Zeit, um eine Aufgabe zu lösen! INTERAKTION Man spielt allein oder mit Unterstützung eines Erwachsenen! GLÜCK Eine Aufgabe mit Glück zu lösen kann sicherlich ausgeschlossen werden! PACKUNGSINHALT Tolles Material, nur die Spielschachtel mit der Öffnung macht wenig Sinn! SPAß Absolut altersgerecht und verbunden mit hohem Spielspaß! GESAMT- WERTUNG: Spielend etwas lernen! Das gelingt perfekt mit den Tag- oder insbesondere Nachtaufgaben! Alleine oder mit einem Erwachsenen erstellt man die vorgegebene Aufgabe! Qualitativ gutes Material ist dabei! Erklärung zur Wertung: 1-2 Ungenügend, 3 Mangelhaft, 4 Nicht lohnenswert, 5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel Bilder Momentan sind zu diesem Spiel noch keine Videos vorhanden. Ähnliche Spiele Per Doppelklick auf das Cover könnt Ihr zum Test des ähnlichen Spiels springen: Leserkommentare Noch keine Kommentare vorhanden RSS Aktuelle News Sonntag 25. 2016 Montag 10. 01. 2011 Spieltest: Tag und Nacht (Jumbo) Nachricht von 19:37 Uhr, Jörg, - Kommentare Lt.
vorstellung vom 25. 09. 2016 Cliquenabend Elias Gameplay TEIL 91: Tag und Nacht (Smart Games / Jumbo) Cliquenabend Elias Gameplay TEIL 91: Tag und Nacht (Smart Games / Jumbo) from Cliquenabend on Vimeo. Vorwort: Lt. Verlagsangabe fördert "Tag und Nacht" das logische Denken, strategische Planen sowie die optische und räumliche Vorstellungskraft eines Kindes. Das ist eine ganze Menge und eigentlich für Eltern aufgrund dieser Worten ein Kaufgrund. Doch zwischen Theorie und Praxis liegen oft Welten, so dass wir dieses Spiel mit 2-, 3- und 5-jährigen ausprobiert haben. Dabei waren oft auch die Eltern dabei, um genau zu beobachten, wie das Kind die einzelnen Aufgaben dieses Solospiels meistert. Alles weitere erfahr ihr im folgenden Kinderspieltest. Ziel des Spiels: Mithilfe von 10 Bauteile muss das Kind die einzelnen Aufgaben nachbauen. Schafft es eine Aufgabe, kann man zur Nächsten übergehen. Spielaufbau: Zuerst einmal legt man die 10 Bauteile und das Gestänge vor sich ab. Anschließend entscheidet man sich für eine der 48 Aufgaben.
So konnten zumindest die Tag-Aufgaben, auch mit etwas Unterstützung von Erwachsenen gelöst werden. Die Kinder dieses Alters wachsen aber mit dem Spiel, so dass auch sie irgendwann einmal die Nacht-Aufgaben alleine gelöst bekommen. Für insgesamt 48 Aufgaben bekommt man auf jeden Fall sehr viel geliefert, zumal die Kinder anschließend mit den Bausteinen spielen und ganz eigene Figuren entwerfen. s Meinung: Faszinierend an diesem Spiel sind auf jeden Fall die Tag- und insbesondere Nachtaufgaben. Mithilfe von Bausteinen muss man die Abbildung nachbauen, wobei bei den Bildern der Nacht nur Umrisse zu erkennen sind. Kinder im Alter zwischen 2 und 5 Jahre, welche das Spiel mit uns ausprobiert haben, haben schnell verstanden, was Sinn und Zweck des Spiels ist. Auch die anfangs angesprochenen Fördergedanken des Verlags stimmen und so können wir das Spiel letztendlich ohne Sorge weiterempfehlen, zumal auch das Material aus Holz sehr stabil ist. Silke und Jörg Köninger für Vielen Dank an Jumbo für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
Enttäuscht sind wir allerdings von der Spielschachtel. Klar will man als Erwachsener sehen, was sich in der Spielschachtel befindet und hat die Vorderseite offen gelassen. Packt man allerdings das Spiel aus und trennt sich von den Schnüren, die alles zusammenhalten, fragt man sich schon, wie man das am besten wieder in die Schachtel bekommt, ohne dass auf dem vorderen Loch alles herausfallt. Entweder lagert man das Spiel ohne Karton im Gestänge oder legt die Schachtel waagrecht hin. Preislich gesehen bekommt man trotz dieses Mangels für 20 bis 25 Euro ein gutes Spiel vorgesetzt. Spaß: Wir sind überrascht! Wie gut das Spiel bei Kindern angekommen ist hätten wir nicht gedacht. Zuerst haben wir es mit 5-jährigen ausprobiert, die sofort Lust an dem Spiel hatten und gerade von den Nacht-Aufgaben begeistert waren. Anschließend haben wir mit 2- und 3-jährigen uns an einfache Aufgaben gewagt, wobei hier auf jeden Fall ein Erwachsener anwesend sein sollte. Kinder lernten dabei nicht nur mit den Aufgaben umzugehen, sondern gleichzeitig die Farben besser kennen.
Bei JUMBO erscheinen künstlerische Hörbuchlesungen, Hörspiele, Hörbilder und Lieder für Kleinkinder und Kinder bis zwölf Jahren. Die Kleinen begegnen bekannten Bilderbuchcharakteren wie "Piggeldy und Frederick", "Die kleine Raupe Nimmersatt", "Bobo Siebenschläfer" und "Elmar". Spaßbringende Wissensvermittlung findet bei der Hörspielreihe "Wieso? Weshalb? Warum? " statt, dem akustischen Pendant zu den Bilderbüchern aus dem Ravensburger Buchverlag - seit Juni 2021 auch für Erstleser*innen in zwei Tempovarianten zum Hören und Mitlesen. Wichtiger Bestandteil des Programms sind bekannte Reihen wie "Mein Lotta-Leben", "Die Nordseedetektive" oder "Die Zeitdetektive", die in ferne Länder und andere Zeiten entführen. Literarisch hochwertige Titel erscheinen von renommierten Autor*innen wie beispielsweise Kirsten Boie ("Der kleine Ritter Trenk") oder Andreas H. Schmachtl ("Tilda Apfelkern", "Snöfrid"). Musikalische Vielfalt bieten Kinderlieder von Matthias Meyer-Göllner, Ulrich Maske, Bettina Göschl, Robert Metcalf und anderen.
Testen Für Jumbo Spiele Smartgames 12783 – Tag & Nacht Kaufen Kundenrezensionen: Jumbo Spiele Smartgames 12800 Dieses Spiel ist einfach klasse, unsere 5 jährige Tochter ist immer auf der Suche nach neuen "Rätseln". In einem kleinen Heft werden Aufgaben gestellt, die durch Wer bringt etwas Licht ins Dunkel? TAG & NACHT ist ein pfiffiges Logikspiel, in dem es um Farben, Formen und Silhouetten geht. Es entwickelt sich mit den Fähigkeiten des Kindes TAG-Aufgaben (1 bis 24) sind für Anfänger gedacht und werden immer schwieriger. Darauf folgen dann die NACHT-Knobeleien (25 bis 48) für Fortgeschrittene. Schon mit 18 Monaten kann das Kind beginnen, und auch im Alter von 5 Jahren wird es mit TAG & NACHT noch viel Spaß haben. Für Gehirnjogging ist man niemals zu jung oder alt! Sprache Spielanleitung: DE