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Spielbeschreibung: Im Jahr 2007 wurde in der Videospiel-Geschichte ein Paradigmenwechsel eingeläutet. Es wurde passend gemacht, was eigentlich nicht zusammengehörte. Die beiden einstigen Rivalen Nintendo und Sega, und stellvertretend ihre beide Maskottchen und Videospielhelden Mario und Sonic, repräsentierten nicht nur eine gegensätzliche Firmenphilosophie, sondern auch eine völlig diametrale Spielkultur. Sega war grell, laut und schnell und lieferte mit Sonic, obwohl er eigentlich ein Igel ist, die Ikonisierung der Geschwindigkeit. Mario's Rolle hingegen war definiert als der gemütliche Typ, der es, seiner Natur als Handwerker entsprechend, eher gemütlich anging, aber kein Spaß verstand, wenn ihm (wieder einmal) die Prinzessin abhanden kam. Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen für Nintendo DS | gebraucht & neu günstig online kaufen | Flohhaus24.de. In "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen" traten nun die beiden einstigen Gegner erstmals gegeneinander an und nahmen in ihrem Schlepptau auch noch weitere Charaktere der beiden Videospiel-Welten mit. Das Spiel wurde vom Spieleratgeber unter diesem Link getestet und hat, zwar kein Olympisches, aber dennoch Gold bekommen.
Immerhin: Durch ein besonders gutes Abschneiden gewinnt ihr Sterntaler, mit denen ihr in Shops neue Kleidung und Musik shoppen, eure Skier/Snowboards/Bobs mit neuen Designs aufhübschen oder euer Hintergrundwissen über die Geschichte der olympischen Winterspiele in der Bibliothek auffrischen könnt. Mit der neuen Kleidung könnt ihr dann auch euren Mii ausrüsten, denn mit diesem könnt ihr nebst 20 mit verschiedenen Attributen ausgestatteten Charakteren aus der Welt von Mario und Sonic in der Winterolympiade antreten. Eure Fertigkeiten werden durch die Kleidung jedoch nicht verändert. Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: DSi Ice Trailer - Video von Gameswelt. Einzige Ausnahme: die Rivalenkostüme, mit denen ihr nach Besiegen der Rivalen im Kampagnenmodus deren Attribute annehmen könnt. 46 Kudos
Jeder Sportart liegt eine digitale Bedienungsanleitung bei, die in die Regeln und insbesondere in die Steuerung einführt. Beim Spielmodus des Sportfestes haben die Entwickler sogar Trainingsrunden eingebaut, in denen die Steuerung erklärt wird. Das ist (fast) vorbildlich, allerdings mit einer Einschränkung: es sind unbedingt Lesekenntnisse notwendig, da die Anleitung textuell vermittelt wird. Zwar werden die Bewegungen auch grafisch angezeigt, sind aber ohne die Informationen im Fließtext wenig hilfreich. Hier hätte sich Sega die Mühe machen können (sollen), zumindest die Steuerungsanleitung durch einen Sprecher vorlesen zu lassen, wie beispielsweise bei dem Jump, n' Run "Little Big Planet". Page 2 | Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen | Eurogamer.de. Somit ist das Spiel, das von der USK keine Altersbeschränkung hat, nur für Kinder zu empfehlen, die bereits lesen können oder zumindest einen Mitspieler mit Lesekenntnissen haben. Das ist vor allem deshalb schade, weil das Spiel durch seine Figurenzeichnung mit den bunten und comic-ähnlichen Videospielhelden, eher ein junge Zielgruppe anspricht.
Eine schöne Abwechslung zu den realistischen Sportarten, auch wenn insbesondere die Ski-Disziplinen oft etwas arg chaotisch ausfallen. Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen - Sportfest-Modus Um aber den Kauf zu rechtfertigen, müsst ihr euch natürlich vor allem mal eines fragen: Sitzt ihr meist alleine vor eurer Wii oder könnt ihr mit regelmäßigem Mitspieler-Aufkommen rechnen? Sollte ersteres der Fall sein, verlieren SEGAs Winterspiele trotz Sportfest-Modus, Achievement-System und vielen freispielbaren Boni recht schnell an Reiz. Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen bietet keinen Online-Modus und ist eben primär für den Mehrspielerbetrieb an einer Konsole ausgelegt. Und genau da überzeugt es auch am stärksten. Als Gesamtpaket betrachtet wirkt Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen runder und fertiger als sein Vorgänger. Die Präsentation ist stimmiger, viele Disziplinen wirken durchdachter und der Sportfest-Modus gibt dem Spiel genau die Art von inhaltlichem Rahmen, den ich nicht nur beim Vorgänger, sondern auch beim eigentlich sonst so überzeugenden WiiSports Resort vermisst habe.
In den eher geruhsamen Disziplinen wie Skispringen, Curling und Eiskunstlauf macht die Steuerung allerdings keinerlei Probleme und auch auf Skiern oder beispielsweise auch auf dem Snowboard mussten wir uns zwar erst an die sehr sensible Bewegungserkennung gewöhnen, lernten dann aber recht schnell dazu. So schnell sogar, dass wir schon beim allerersten Durchlauf durch den Kampagnenmodus (in dem ihr, ohne erzwungene Hintergrundgeschichte, in 16 virtuellen Spieltagen die Olympiade bestreitet und dabei ab und an von Rivalen zu einem besonderen Wettkampf herausgefordert werdet) mit einem deutlichen Vorsprung von 82 Punkten den Gesamtsieg davontragen konnten. Mit anderen Worten: Mario & Sonic ist nicht gerade ein schweres Spiel. Besonders bedauerlich dabei: es gibt nur einen einzigen Schwierigkeitsgrad. Durch das Freispielen von recht knackigen Challenges, in denen ihr gegen Geister antretet (aus Mario Kart Wii bekannt) werdet ihr zwar bei Interesse noch einige Zeit bei Stange gehalten, aber eine große Herausforderung dürfte Mario & Sonic für Besucher dieser Website nicht darstellen.