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Guten Abend an alle, Ich habe eine kurze Frage über die Hausaufgabe für meine Klasse tut, über Rekursion. Die Idee ist, dass wir diese Türme von hanoi Programm, und wir schreiben müssen, eine Haupt -, eine Tabelle erscheint, in dem die zahlen 5-25, und wie viele Züge würde es zu lösen, einen Turm dieser Größe, zum Beispiel 5 ---- 31 Bewegt 6 ---- 63 Bewegt etc... Habe ich ein bisschen ärger machen, wie die TowersOfHanoi Klasse eingerichtet ist, drucken Sie jede Bewegung, und ich glaube nicht, dass wir eigentlich loswerden, aber ich bin mir nicht so sicher. Hier ist die TowersOfHanoi Klasse public class TowersOfHanoi { private int totalDisks; private int count; public TowersOfHanoi ( int disks) { totalDisks = disks; count = 0;} public void solve () { moveTower ( totalDisks, 1, 3, 2);} private void moveTower ( int numDisks, int start, int end, int temp) { if ( numDisks == 1) { moveOneDisk ( start, end);} else { moveTower ( numDisks - 1, start, temp, end); moveOneDisk ( start, end); moveTower ( numDisks - 1, temp, end, start);}} private void moveOneDisk ( int start, int end) { count = count + 1; System.
Voriges Kapitel: Graphen in Python Nächstes Kapitel: Endlicher Automat Türme von Hanoi Einführung Warum präsentieren wir in den weiterführenden Themen eine rekursive Python-Implementierung des mathematischen Knobelspiels "Türme von Hanoi"? Wir finden, dass es ein weiteres tolles Beispiel ist, an dem man sehen kann, wie elegant sich auch scheinbar schwierige Probleme mittels Rekursion lösen lassen. Sollte jemand mit der rekursiven Programmierung und rekursiven Funktionen noch nicht vertraut sein, so empfehlen wir unser Kapitel " Rekursive Funktionen ", in dem man die Standard-Beispiel wie die Fakultätsfunktion und eine rekusive Berechnung der Fibonacci-Zahlen findet. Funktionen ganz allgemein behandeln wir in " Funktionen ". Die üblichen Beispiele für Rekursion, also Fibonacci und Fakultät, zeichnen sich dadurch aus, dass man auch relativ leicht eine iterative Lösung bestimmen kann. Anders sieht es mit den Türmen von Hanoi an. Eine rekursive Lösung ist deutlich leichter zu finden als eine iterative, obwohl es natürlich auch hierzu eine iterative Lösung gibt.
Klassische Trme von Hanoi - am Anfang sind alle Scheiben auf dem Stab'A'. Bild 1 Die Lsung des Rtsels ist, dass alle Scheiben mit mglichst wenigen Zgen auf dem Stab "C" liegen sollen. Ein Zug ist das Verschieben einer Scheibe von einem Stab auf den anderen, wobei grere Scheiben nicht auf kleineren liegen drfen. Bild 2 Beliebige Trme von Hanoi - am Anfang knnen die Scheiben in einer beliebigen Position sein, unter der Bedingung, dass keine grere Scheibe auf einer kleineren liegt (siehe Bild 3). Am Ende knnen die Scheiben beliebig anders liegen - aber unter der selben Bedingung. *) Bild 3 Lsung der Trme von Hanoi - von "regular" nach "perfect" Fangen wir an das Rtsel zu lsen. Lasst uns annehmen, damit es leichter ist, dass es unser Ziel ist, 4 Scheiben auf den Stab "C" zu legen - wie bei den klassischen Trmen von Hanoi (siehe Bild 2). Lasst uns annehmen, dass wir "wissen", wie man einen "perfekten" 3 Scheiben Turm verschiebt. Auf dem Weg zur Lsung bekommt man eine spezielle Aufstellung.
(2^n)-1, Konstante Lösung. Naja, "ständig" so weit wie 2^n ist eine Konstante, die ich denke, ist eigentlich in O(log(n)) Plus die Zeit es braucht, um zu konvertieren, dass zu den üblichen Basis 10 notation () für die Ausgabe. Es sei denn Sie berechnen den arithmetischen Operationen in der richtigen Basis aus zu starten. Informationsquelle Autor | 2012-09-12
Ich muss auch eine Zähleranzeige implementieren, wie oft es gedauert hat, bis das Spiel läuft, bis das Spiel in meinem beendet ist TowersOfHanoi Klasse. Grundsätzlich brauche ich das Linie ("It took" + counter + "turns to finish. "); Ich weiß nicht, wie ich den Counter korrekt implementieren kann TowersOfHanoi. Das TowersOfHanoi Klasse läuft gut von selbst, aber die Anforderung für die Hausaufgaben ist, dass wir mindestens 2 Klassen min brauchen. Hilfe wäre sehr dankbar!!! Ich bin ein Neuling in Java und programmiere generell bitte nicht zu weit fortgeschritten Antworten: 1 für die Antwort № 1 In der TowersOfHanoi-Klasse benötigen Sie keine Hauptfunktion. Ersetzen Sie stattdessen Ihre TowersRunner-Hauptmethode (String args []) durch (num_of_discs, "A", "B", "C");} 0 für die Antwort № 2 Sie können den Zähler einfach in der Funktion übergeben und inkrementieren lassen. Zum Beispiel: public static void solve(int first_disc, char aTower, char bTower, char cTower, int counter) { ("Currently on turn #" + counter); solve(first_disc - 1, aTower, cTower, bTower, counter + 1); solve(first_disc - 1, bTower, aTower, cTower, counter + 1);}} Beim ersten Anruf von solve, würden Sie in 1 gehen solve rekursiv aufgerufen wird, wird der Zähler inkrementiert.
Hier kommt die Rekursion ins Spiel. In den Schritten 1 und 3 rufen Sie die Methode rekursiv auf, wobei Sie jedes Mal eine zu verschiebende Festplatte weniger angeben und jedes Mal den vorherigen Zielstift als Ersatzstift verwenden. Sie fragen sich, warum die rekursive Methode den Ersatzstift nicht als Argument akzeptieren muss? Weil Sie es angesichts der Quell- und Zielstifte leicht berechnen können. Da es nur drei Stifte mit den Nummern 1, 2 und 3 gibt, beträgt die Summe der drei Stifte 6 (1 + 2 + 3). Mit den Quell- und Zielstiften können Sie den Ersatzstift berechnen, indem Sie den Quell- und Zielstift von 6 subtrahieren. Wenn beispielsweise der Quellstift 1 und der Zielstift 3 ist, muss der Ersatzstift 2 sein, da 6 – 3 – 1 = 2. Die Lösung finden Sie auf der Registerkarte Downloads der Java All-in-One für Dummies, Produktseite der 4. Ausgabe. Viel Glück!
Die Schritte sollten auch fortlaufend nummeriert sein. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, sollte das Programm wiederholt werden und der Benutzer erneut nach der Anzahl der Festplatten gefragt werden. Das Programm sollte enden, wenn der Benutzer 0 eingibt. Hier ist ein Beispiel für die Konsolenausgabe, die Ihr Programm generieren sollte: Wie viele Festplatten? (0 bis Ende) 3 1: 1 bis 3 2: 1 bis 2 3: 3 bis 2 4: 1 bis 3 5: 2 bis 1 6: 2 bis 3 7: 1 bis 3 Wie viele Festplatten? (0 bis Ende) 0 Die einzige andere Voraussetzung für die Lösung dieser Herausforderung ist, dass Ihre Lösung rekursive Programmierung verwenden muss. Mit anderen Worten, Ihre Lösung muss eine Methode enthalten, die sich selbst aufruft, um das Rätsel zu lösen. Rekursives Programmieren kann eine Herausforderung sein. Hier einige Hinweise zur Lösung dieses Rätsels: Das Puzzle besteht aus drei Stiften. Eine davon enthält den Startstapel der Festplatten. Nennen Sie diesen Stift das Quellstift. Einer der verbleibenden zwei Stifte ist der Stift, auf den Sie den Plattenstapel verschieben möchten.
Mit "Kopieren" >"Einfügen" können Sie Ihre Dateien auf den Computer in einen Dateiordner Ihrer Wahl übertragen. Mithilfe von Apps Übertragung mit AirMore: Diese Anwendung ermöglicht Ihnen drahtlosen Anschluss Ihres Smartphones an den Computer. Sie können mit Ihr nicht nur Dateien übertragen, sondern auch Videos streamen und Kontakte sowie Dokumente verwalten. Laden Sie zunächst AirMore kostenlos im Google Play Store auf Ihrem Smartphone herunter. Gehen Sie auf Ihrem Mac auf die Webseite von AirMore, auf der Sie einen QR-Code sehen werden. Öffnen Sie die App auf Ihrem CAT B35 und drücken Sie auf "Zur Verbindung scannen". Sie können nun den QR-Code scannen. Wenn eine Verbindung hergestellt wurde, klicken Sie auf den Reiter "Bilder" und wählen Sie dann "Export" aus. Bedienungsanleitung CAT B35 (32 Seiten). Sie können dann alle Bilder auswählen, die Sie übertragen möchten. Dropbox: Auch bei einem Mac können Sie Ihre Dateien über die Dropbox übertragen. Laden Sie Dropbox auf Ihrem CAT B35 herunter. Öffnen Sie die App und melden Sie sich bei Ihrem Konto an.
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