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Am Programmanfang werden zusätzlich zum Modul cv noch die Funktion localtime für die Abfrage von Datum und Uhrzeit und die Funktion argv für das Auslesen der Programmparameter importiert: import cv from time import localtime from sys import argv Durch den Aufruf der Funktion localtime erhält man die aktuelle Uhrzeit. Aus den ersten sechs Elementen des zurückgegebenen Tupels wird dann der Ausgabestring zusammengesetzt: Jahr [4-stellig] Monat [1.. 12] Tag [1.. 31] Stunde [0.. 31] Minute [0.. 59] Sekunde [0.. 61] Wochentag [0.. 6, 0=Montag] Tag des Jahres [1.. Python bild einlesen file. 366] Status der Sommerzeit [0, 1, -1] def Dateiname(): '''Erstellt einen Dateinamen aus Datum und Uhrzeit''' zeit = localtime() s = ""% \ (zeit[0], zeit[1], zeit[2], zeit[3], zeit[4], zeit[5]) return s Die Funktion ParameterLesen wertet die beim Programmstart mitgegebenen Parameter aus. Als Ergebnis gibt sie ein Dictionary zurück, das die einzelnen Programmparameter enthält. Wurden keine Parameter angegeben, enthält das Dictionary die voreingestellten Werte.
Python unterstützt sehr leistungsfähige Tools für die Bildverarbeitung. Mal sehen, wie die Bilder mit verschiedenen Bibliotheken wie OpenCV, Matplotlib, PIL usw. verarbeitet werden. Verwenden von OpenCV: OpenCV (Open Source Computer Vision) ist eine Computer Vision-Bibliothek, die verschiedene Funktionen zum Ausführen von Vorgängen für Bilder oder Videos enthält. Es wurde ursprünglich von Intel entwickelt, wurde aber später von Willow Garage gewartet und wird jetzt von Itseez gewartet. Diese Bibliothek ist plattformübergreifend, dh sie ist in mehreren Programmiersprachen wie Python, C ++ usw. verfügbar. filter_none bearbeiten schließen play_arrow Link Helligkeit_4 Code import cv2 img = ( '') ( 'image', img) cv2. Python bild einlesen pdf. waitKey( 0) stroyAllWindows() Ausgabe: Verwenden von MatplotLib: Matplotlib ist eine erstaunliche Visualisierungsbibliothek in Python für 2D-Diagramme von Arrays. Matplotlib ist eine plattformübergreifende Datenvisualisierungsbibliothek, die auf NumPy-Arrays basiert und für die Verwendung mit dem breiteren SciPy-Stack entwickelt wurde.
Viele Spiele leben unter anderem von guter Grafik. Wobei Grafiken sowohl die eigene Spielerfigur wie die Gegner und die Hintergrundgrafiken sind. Mit Pygame ist es sehr einfach in Python Grafiken anzuwenden. Diese können eingebunden, bewegt und animiert werden. In diesem Kapitel werden alle Grundlagen über Grafiken gezeigt und wie (und wo) diese eingebunden werden. In den Folgekapiteln werden wir dann Spiele mit Grafiken aufpeppen. Aber erst zu den Grundlagen. Grundlagen Grafiken/Bilder Bildformate Bei Bildern gibt es verschiedene Bildformate. Uns stehen in Python die Bildformate "", "" und "" zur Verfügung. Python bild einlesen tutorial. Größenangaben und Ursprung bei Grafiken Auch wenn es sich selbstverständlich anhört, schauen wir uns kurz die Größenangaben und den Ursprung bei Bildern an. Der Nullpunkt ist immer oben links wie in der folgenden Grafik eingezeichnet. Von hier aus werden nach rechts die X-Werte und nach unten die y-Werte größer. Wichtig in diesem Zusammenhang ist die gesamte Breite und die Höhe. Hier kann man sich gleich die englischen Begriffe für Breite = width und Höhe = height einprägen.
Die Adresse des großen Bildes wird in die Liste "imageUrls" aufgenommen.