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Springt also an den Pfahl im Lagerraum und lasst euch langsam über die einzelnen Streben nach unten. Lauft anschließend zu dem gefesselten Sully. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Dann folge uns auf Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard oder Google News. Weiter mit: Komplettlösung Uncharted 3: Kapitel 15: Ertrinken oder Schwimmen / Kapitel 15: Schlimmer geht immer / Kapitel 15: Das Ende einer Kreuzfahrt / Kapitel 16: Nur eine Chance / Kapitel 16: Das Einchecken Zurück zu: Komplettlösung Uncharted 3: Kapitel 12: Das große Schiffswrack / Kapitel 12: Der Weg zum Funkraum / Kapitel 12: Das Kreuzfahrtschiff / Kapitel 13: Raue See / Kapitel 13: Noch ein Schiff Seite 1: Komplettlösung Uncharted 3 Übersicht: alle Komplettlösungen
Uncharted 3 - Drake's Deception Vorwort von: manu031189 / 29. 10. 2011 um 11:12 Willkommen zur Komplettlösung von Uncharted 3. Wir möchten euch helfen, erneut das Abenteuer von Nathan Drake erfolgreich zu bestehen. Das Spiel hat eine lineare Handlung, daher sollte man immer genau wissen, wo man sich gerade befindet. Wir werden einige Fundorte der Schätze bekanntgeben, die wir selbst gefunden haben, wir bitten aber zu berücksichtigen, dass es nicht alle sein müssen. Wir wünschen euch nun viel Spaß bei Uncharted 3. Dieses Video zu Uncharted 3 schon gesehen? Uncharted 3 - Drake's Deception: Ankündigungs-Trailer Kapitel 1: Noch eine Runde von: manu031189 / 29. 2011 um 11:14 Nach der etwas längeren Einführungssequenz, bei der Nate seinen Ring verkaufen will, geht es gleich heiß zur Sache. Das Geld was man euch für den Ring angeboten hat, ist gefälscht und ihr müsst jetzt versuchen aus dem Pub, wo der Deal ablaufen sollte wieder zu entkommen. Ihr müsst es mit sehr vielen Gegnern aufnehmen, und lernt gleich, wie man sich im Nahkampf zu wehrsetzt und gegnerische Angriffe kontert.
Uncharted 3 - Drake's Deception Kapitel 13: Schiffskampf von: manu031189 / 30. 10. 2011 um 13:12 Als erstes müsst ihr alle Gegner besiegen die auf eurem Schiff ankommen. Anschließend solltet ihr aufpassen da sich von rechts ein weiteres Schiff nähert und weitere Leute auf dem Schiff abgesetzt werden. Daher solltet ihr euch einen anderen Ort zum Verschanzen suchen, da euch dort die Gegner von hinten angreifen können. Sobald ihr die Gegner auch erledigt habt, wird euer Schiff mit Raketen angegriffen und ist dabei zu explodieren. Daher müsst ihr schnell auf das Schiff rechts von euch springen. Hier müsst ihr erneut ein paar Gegner bekämpfen, allerdings ist hier auch wieder ein gepanzerter Gegner dabei mit Schrotflinte. Schaltet die Gegner aus und ihr werdet von einem weiteren Schiff angegriffen, diesmal ist das Schiff wieder links von euch und sie bleiben auf Entfernung und feuern mit Raketenwerfern auf euch. Lauft schnell in den rechten Gang wo ihr an der Wand einen Raketenwerfer findet.
Sie werden dann zu einfachen, aber dauerhaften Zielen, weshalb wir Granaten, Granatwerfer oder Raketenwerfer verwenden sollten, um sie auszuschalten. Am Ende der Begegnung erscheinen in der Gegend Feinde, die mit Raketenwerfern ausgerüstet sind. Aufgrund ihrer unzugänglichen Position nehmen wir sie mit einer Langstreckenwaffe oder mit der stationären Kanone [2] heraus. Nach der Schlacht gehen wir mit einem hohen Turm und einer stationären Panzerkanone [1] zum Schiff. Wir gehen auf die Spitze des Schiffes und klettern den Turm hinauf [1]. Ganz oben steigen wir in die Leine und springen auf Metallrohre, die wie ein Stück Leiter aussehen [2]. Wir besteigen sie trotz zahlreicher Stürze.
Wir springen in den Raum, sobald sich eine der Türen öffnet (2). Sobald wir drinnen sind, rennen wir zum Sofa, klettern darauf und springen auf die Tür (1), um in den Raum darüber zu gelangen. Wir klettern auf das Bett und springen von dort auf die Tür (2). Wir öffnen sie und springen außerhalb des Schiffes aus ihnen heraus (1). Wir rennen an den Seiten des Schiffes entlang, rutschen auf dem Weg über das zerbrochene Fenster und springen mit der Bühne über den Eingang zur Halle. Wir betreten den Aufzug und aktivieren ihn (1) und befinden uns nach einer Reihe unerwarteter Ereignisse auf einem großen Kronleuchter (2). Wir gehen zum Reifen des Kronleuchters und springen auf die rote Linie. Wir hängen daran und springen zum zerbrochenen unteren Reifen (1), um auf dem Boden (oder genauer gesagt an der Wand) zu landen. Wir rennen auf die rot beleuchtete Tür zu (1). Hinter uns sehen wir den Kapitän des Piratenschiffes. Der Kapitän wird auf die Glasdecke schießen und uns zwingen, durch die Korridore zu sprinten.