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In einem DOS-Fenster wird kurzzeitig die Versionsnummer Ihres Spiels eingeblendet Schicksalsklinge JoWood-Version HenneNWH 300 KB Aktiviert den MIDI-Sound in der Schicksalsklinge der JoWood-Version. Die Dateien aus der ZIP-Datei brauchen nur ins Verzeichnis kopiert zu werden. Die Dateien und müssen überschrieben werden Schicksalsklinge JoWood-Version HenneNWH 222. 3 KB schaltet bei Spielstart die Auswahl zwischen Anfänger- und Fortgeschrittenenmodus frei. Bitte die Readme-Datei im Archiv lesen! Riva Spiegelkampf-Fanpatch NRS 3 KB Korrigiert den vorletzten Kampf in "Schatten über Riva", ohne den kein Endkampf möglich ist. Getestet auf deutscher Version 1. 12ger und englischer Version 1. 01 Sternenschweif Fanpatch NRS 9. 8 KB Füllt die Truhen in der Blutzinnenfestung, die ursprünglich für die Heldenausrüstung gedacht war, wenn man in Gefangenschaft geriet und korrigiert weitere Fehler. Audio-Fanpatch für die Schicksalsklinge NRS 6. 6 MB Ergänzung eines Musiktracks bei Schiffsreisen, der in der Diskettenversion noch vorhanden ist, in der CD-Version jedoch fehlt.
Login Store Community Support Change language View desktop website Realms of Arkania: Star Trail 1 Mar, 2018 @ 10:49am Wann kommt Schatten über Riva? Was soll ich groß sagen, Bugs nun gut, Story bekannt ABER ich habe die Orginal Trilogie geliebt und ich liebe die Neuauflage überalles. DSA ist in Zeiten von Tablett und Handycasual Gaming halt schwer verdauliche Kost aber lieber so alls mehr Casual Müll;) Also wann kommt denn Schatten über Riva? :) Date Posted: 1 Mar, 2018 @ 10:49am Posts: 22
Also Musik bekomme ich im Tempel keine. Ich bekomm aber im Introvideo Ton und der Soundtest war auch erfolgreich. Hab mich aber noch nicht explizit mit den Soundeinstellungen befasst, wollte erstmal das Spiel selbst zum Laufen kriegen. Die Priesterin ansprechen kann ich auch nicht, ebenfalls schwarzer Bildschirm. Hm... Ich hab auch mal testweise versucht, die CD ganz wegzulassen, aber dann kommt die "Bitte CD einlegen" Meldung schon beim Start des Spiels. Sehr dubios das alles. Achja. Gepatcht ist mein Spiel nicht. Es is zwar ne auf meiner CD, aber ausgeführt krieg ich die nicht. Beiträge: 62 Themen: 9 12. 2008, 11:49 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12. 2008, 11:55 von Tarantus. ) Hallo Lunaya, habe (hatte) genau das gleiche Problem. Wenn Du Defend benutzt mit der DosBox Version 0. 65 kann es eventuell klappen. Das verrückte daran ist, dass es bei mir zwei mal funktioniert hatte, aber immer ohne Musik im Spiel und da hatte ich keinen Bock drauf. Leider hat es auch mal nicht funktioniert mit Dfend, kann Dir aber nicht sagen warum.
Wenn möglich: Party transferieren! 2. Wenn mal nichts passiert, nicht verzweifeln. Einfach ein bißchen rumlaufen und auch mal den Marktplatz besuchen 3. Der Spukturm ist unwichtig. 4. An der Waffenübung in der Feste teilnehmen. 5. Wiederbeleben eines Charakters ist am besten im Traviatempel möglich 6. Wichtige Zauber sind: "Verwandlung beenden", "Böser Blick", "Zwingtanz", "Penetrizzel", "Transversalis Teleport", "Balsamsalabunde", Die Offensiv-Sprüche, sowie die Verwandlungssprüche "Paralü" und "Salander" 7. Wichtige Talente sind: Die Kampftechniken, die körperlichen Talente und die intuitiven Talente wie Gefahrensinn. Mindestens ein Held sollte das Talent Heilkunde Wunde, Gift und Krankheit, Schätzen, Alchimie, Taschendiebstahl, Feilschen, Wildnisleben, Pflanzenkunde beherrschen. Die Party Am besten ist es meiner Meinung nach mit 1 Krieger -> Der Kämpfer 1 Zwerg -> Der Kämpfer und Dungeonführer 1 Streuner -> Die Städteführerin 1 Elf -> Der Wildnisführer, Heilungsmagie 1 Magier -> Kampfmagie, Bewegungsmagie, Verwandlungsmagie 1 Druide -> Antimagie, Beherrschungmagie
Richtung Osten geht es vorwärts. An der Wand mit dem Amulett kommen wir nicht vorbei, also gehen wir den Gang Richtung Süden. "Ach so ich gehe hier nicht auf einzelne Räume ein in denen sich Schatztruhen befinden. Also sollte auch nach links und rechts geschaut werden neben dem angegebenen Weg! " Wir gehen diesen Weg entlang und kommen zu einer Tür. Ich hoffe doch jeder hat ein paar Dietriche im Rucksack, mit Magie sollte man nur in den seltensten Fällen Türen öffnen. Also man öffnet die Tür, aber Vorsicht vorher abspeichern nicht vergessen. Als wir in den düsteren Raum eindringen weht uns ein mörderischer Gestank entgegen! Und da ist noch was, was uns entgegenkommt: "ein Golem! " Nach dem Kampf schauen wir uns im Raum um. Möge Boron uns verzeihen, daß wir hier unten sind. Wir untersuchen die Leichen die in diesem Raum aufgestapelt sind. Links vom Eingang an der Wand die Leichen interessieren uns besonders. Irgendwie haben wir das Gefühl jemanden bekanntes gesehen zu haben. Plötzlich kommt die Erkenntnis.
Da Tarik die Kanalisation im Zusammenhang mit der Gilde angesprochen hat, unternehmen wir gleich mal eine Erkundungstour. Sucht einfach einen Kanaldeckel, am besten den auf dem Marktplatz oder den bei der Brücke benutzen. Die Kanalisation: Ganz schön gruselig hier unten, besonders als wir den Rattenfänger begegnen. Und dann ist uns auch noch so ein merkwürdig aussehendes Tier begegnet. Schauen wir doch mal beim Rattenfänger zu Hause nach und fragen ihn nach dem Tier. Xebbert Dürbann, so der Name des Mannes wohnt an der Brücke in einer heruntergekommenen Baracke. Er erzählt ein wenig über sich und die Ratten usw. Tja, wenn wir ihn verlassen haben stehen wir ziemlich Orientierungslos vor seiner Hütte. Was machen wir nun? Da kommt uns ein Mann entgegen gelaufen und berichtet von dem Tod seiner Freundin. (Falls er nicht gleich kommen sollte, lauft einfach ziellos herum, er findet euch:)) Also gehen wir mit ihm mit und untersuchen die Leiche bevor die Stadtgarde kommt. Ihr entdeckt im Haus außerdem einen Geheimweg in die Kanalisation.