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Deshalb entging er der Zerstörung der Elfen. Der Ort ist außerdem die letzte Ruhestätte des Jyrik Gauldurson, welcher dort eingesperrt wurde, nachdem er und seine Brüder das Amulett ihres Vaters gestohlen hatten. Beim zweiten Säulenrätsel müsst man: Die südöstliche (oben links vom Schalter) Säule zum Wal drehen, die nordöstliche Säule zur Schlange, die südwestliche Säule zum Adler, die nordwestliche Säule zum Wal drehen und dann nur noch den Schalter betätigen. Nähere Beschreibung [] Die Ruine besteht aus drei Ebenen. Am Ende der dritten Ebene liegt das Auge des Magnus, bewacht von Jyrik Gauldurson. Auf dem Tisch vor Jyriks Thron befindet sich zudem der Stab von Jyrik Gauldurson und einige andere brauchbare Dinge. Des Weiteren findet man ein Fragment von Gauldurs Amulett und die Versiegelungsformel. Unter Saarthal – The-Elder-Scrolls-Skyrim.de. Erwähnenswerte Gegenstände [] Stab von Jyrik Gauldurson Versiegelungsformel Ein Wort des Drachenschreies Eisform an einer Wortwand 1x Silbererzader 1x Golderzader 2x Eisenerzadern 2x Quecksilbererzadern Fragment von Gauldurs Amulett drei Verzauberte Ringe Amulett von Saarthal Quests [] Unter Saarthal Die verbotene Legende
Haben wir alle Symbole richtig eingestellt, so aktivieren wir den Schalter vor dem Tor, welcher dieses schließlich öffnet, um den Weg freizugeben. "Seid bitte vorsichtig, ja? Wir wollen ja nichts kaputt machen. " - Arniel Gane, Magier zu Winterfeste Ein weiteres Rätsel wartet in der Gestalt von vier Drehschaltern auf uns, welche sich um einen Schalter in ihrem Zentrum anordnen, der vor einem verschlossenen Tor steht. Hier sind wiederum die Schalter auf das jeweils direkt dahinter liegende Symbol einzustellen, wobei jedoch zu beachten ist, dass sich einige der Mechanismen gegenseitig in Bewegung setzen. So dreht der vordere, linke Schalter (siehe Abbildung) die zwei rechten Schalter, der hintere, linke Schalter die drei anderen Schalter, sowie der hintere, rechte Schalter den vorderen, rechten Schalter. Letztgenannter dreht dabei nur sich allein. Unter Saarthal – Die Magierakademie – The-Elder-Scrolls-Skyrim.de. Die Lösung liegt also darin, in dieser Reihenfolge die richtigen Symbole nacheinander einzustellen, da mit jedem Schritt weniger Schalter zugleich aktiviert werden.
Daraufhin verschwinden die Stangen wieder in der Decke und du kannst die Nische verlassen. Sprich nun mit Tolfdir und er bittet dich, ihn weiterhin bei der Erforschung von Saarthal zu unterstützen und ihm zu folgen. Gehe aber erst zu Arniel zurück und übergib ihm die Artefakte (was aber anscheinend keinen Unterschied macht). Tolfdir wird langsam durch den neuen Durchgang vordringen, also folge ihm. Skyrim unter saarthal map. Folge Tolfdir erneut [] Ihr gelangt schließlich in einen Raum, in dessen Mitte sich ein Pult befindet. Dort angekommen, trübt sich plötzlich deine Sicht und Nerien, ein Mitglied des Psijic-Ordens, erscheint dir in einer Vision und du hast keine andere Wahl, als ihm zuzuhören. Nach einer prophetischen Warnung verschwindet er wieder und du solltest erneut mit Tolfdir reden. Erzähle Tolfdir von der Vision [] Erzähle ihm, was geschehen ist und, wenn du möchtest, erhalte ein paar Informationen über den Psijic-Orden. Nachdem du das Gespräch beendet hast, geht er zu gegenüberliegenden Wand und du wirst von einem Ruhelosen Draugr und einem Draugr angegriffen.
Eine gute Taktik ist, die beiden Rampen auszunutzen, die zum höheren Stockwerk führen. Hier kannst du Runden laufen, in denen dich der Draugr verfolgt und du diesen weg pusten kannst. Gehe durch die Tür am Ende des Raumes und in einen weiten Korridor mit einem weiteren Säulen-Puzzle darin. Gleiche erneut die Symbole auf den Säulen mit den Tafeln ab. Ziehe an dem Hebel, wenn du weitergegangen bist. Skyrim, Oblivion, Morrowind - World of Elder Scrolls - Skyrim - Lsung: Akademie von Winterfeste - Unter Saarthal (Under Saarthal). An diesem Punkt schließt sich Tolfdir wieder an. Gehe durch eine Gruft mit Druckplatten auf dem Boden, die Giftpfeile auslösen, bis du einen großen Raum betrittst. In diesem Raum findest du einen Draugerfürsten namens Jyrik Gauldurson. Er befindet sich auf der unteren Ebene, steigt aber in dem Moment von seinem Thron herab, wenn du angreifst. Beseitige ihn und sprich erneut mit Tolfdir und befrage ihn über das Auge von Magnus. Zu diesem Zeitpunkt weiß keiner genau, um was es sich bei dem Objekt handelt, das sich in der Mitte der Kammer befindet. Er beauftragt dich, zur Akademie zurückzukehren und den Erzmagier über den Fund zu informieren, während sich Tolfdir eine Möglichkeit überlegt, den Stein zu transportieren.