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Damit der Nachbar das elektrische Gefühl eines Stromschlags zu spüren bekommt, legen Sie den Seeigel in den Stuhl hinein. Hat sich der Nachbar den Tintenfischturban aufgezogen, legen wir einen Seeigel in den Turban. Sind alle Streiche geglückt heißt es "Nachbar über Bord! ". Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Dann folge uns auf Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard oder Google News. Weiter mit: Böse Nachbarn 2 - Streiche Guide: Level 11: Nachbar über Bord! / Level 12: Und Action! / Level 13: Essen und gefressen werden / Level 14: Keine Panik! Zurück zu: Böse Nachbarn 2 - Streiche Guide: Level 1: Alles an Board! 2. Staffel:: Böse Nachbarn - Komplettlösung. / Level 2: Auf Schleichfahrt / Level 3: Die Kabine ist voll / Level 4: Wem der Gong schlägt / Level 5: Ping Pong Fuzius Seite 1: Böse Nachbarn 2 - Streiche Guide Übersicht: alle Tipps und Tricks
Jetzt schleichen wir in die Küche bis der Nachbar im Wohnzimmer ist, nun benutzen wir die Sicherung mit dem Sicherungskasten. Jetzt heißt es warten, wenn der Nachbar vom Kellergeschoss in die Küche geht. Nun gehen wir in das Kellergeschoss und verwenden hier das Stromkabel mit der Steckdose. Nun noch den Wasserhaupthahn öffnen, kurz warten bis der Nachbar von der Küche ins Bad geht und in den Schrank verstecken. 4. 1. Staffel:: Böse Nachbarn - Komplettlösung. Folge: Kein Jägerlatein von: yve_springmann / 12. 2007 um 22:44 Wir öffnen die Kommode um die Murmeln mitzunehmen, es geht jetzt in den Keller. Wir nehmen uns von der Werkbank einen Nagel und untersuchen gleich noch das Rattenloch. Nun geht es ab ins Bad, hier wird der Medizinschrank untersucht. Nun warten wir das der Nachbar die Politur in die Küche zurückstellt. Wir gehen nun ins Wohnzimmer und schleichen uns in Schlafzimmer. Von hier aus schleichen wir uns ins Arbeitszimmer und untersuchen die Schublade, nun schleichen wir zurück ins Schlafzimmer und untersuchen mit der rechten Maustaste den Nachtischschrank.
Sehet und lachet! Auf gehts in den nächsten Teil. Level 9: Feuer und Flamme von: dominik_koeppl / 20. 2009 um 00:06 In diesem Level befinden wir uns ein weiteres Mal vor dem Tadj Mahal. Es liegt schon etwas in der Luft und zwar der süße Duft unserer Streiche, also los gehts lasst uns den Nachbarn etwas einheizen. Zu beginn nehmen wir gleich den Benzinkanister und die Streichhölzer hinter uns auf. Mit dem Taschenmesser, welches sich zu beginn des Levels in unserem Inventar befand schneiden wir nun den Sattel der heiligen Kuh an. Nun gehen Sie die Treppe hoch und schneiden mit dem Messer ein paar Blumen an der Wand ab, welche wir dann gleich der heiligen Kuh zu fressen geben. Diese wird daraufhin einen Kuhfladen in die Welt setzen, welchen wir schnell einpacken und zum Feuerfakir gehen. Dort nehmen Sie dann den Benzinkanister und füllen etwas Benzin in die ritze am Boden. Wenn der Nachbar sich nun das feurige Spektakel des Fakirs ansehen möchte, wird er selbst Teil der Kunst des Feuers. 3. Staffel:: Böse Nachbarn - Komplettlösung. Ist die Mutter unseres Freunds gerade dabei ein paar Asbestwindeln anzuziehen, schnappen wir uns einen Blasebalg, eine Windel und stecken den Kuhfladen in die Eismaschine.