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Im Oktober soll der "Major" eine Liste mit Impfärzten verbreitet haben, die in seinen Augen auch Verbrecher seien. In Juris, dem Juristische Informationssystem für die Bundesrepublik Deutschland, findet sich bisher noch kein Urteil wegen Feindeslisten, Jansen könnte zum ersten Fall werden. Nachdem er zunächst nur alleine agiert hatte, fand Jansen zwei enge Vertraute für seine Mission. Mit ihm angeklagt ist seine Adjutantin, "First Lieutenant Andra". Bei ihr im Rems-Murr-Kreis war er festgenommen worden. Die "First Lieutenant" hatte lange Zeit Anhängern eine vermeintlich überzeugende Erklärung geliefert, wieso der "Major" echt sein muss: "Meint Ihr denn, er könnte seit anderthalb Jahren Staatsmänner, Politiker und Richter einfach zum Tode verurteilen und einfach weitermachen? " Der Prozess ist noch nicht terminiert, verhandelt wird vor dem Schöffengericht des Amtsgerichts Westerstede westlich von Oldenburg.
Dicke Luft in der Gruft Daten zum Spiel Autor Norbert Proena Grafik Victor Boden Verlag Zoch Erscheinungsjahr 2004 Art Brettspiel Mitspieler 2 bis 6 Dauer 20 Minuten Alter ab 6 Jahre Auszeichnungen Spiel des Jahres 2004 Nominierungsliste Deutscher Spiele Preis 2004 Kinderspielepreis Schweizer Spielepreis 2004 Familienspiele: Platz 3 Dicke Luft in der Gruft ist ein Brettspiel von Norbert Proena. Die Grafik stammt von Victor Boden. Erschienen ist es in Deutschland 2004 im Zoch Verlag. Es wurde auf die Nominierungsliste zum Spiel des Jahres aufgenommen und erhielt im selben Jahr den Deutschen Kinderspielepreis, beim Schweizer Spielepreis in der Kategorie Familienspiele wurde es auf den 3. Platz gewählt. Spiel [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Zum Spiel gehören ein aus vier Teilen zusammensteckbares Spielbrett, 60 Vampirplättchen, 66 Grabdeckelplättchen, 13 Holzpflöcke, 18 Knoblauchkarten und eine Spielanleitung. Ablauf [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Der doppelbödige Spielplan zeigt einen Friedhof mit 60 leeren Grüften, die mit einem Sargdeckel, dessen Unterseite eine von sechs Farben aufweist, verschlossen sind.
Eine eigene Variante für Dicke Luft in der Gruft veröffentlichen. Rattenplage von Jörg K. für 3 bis 6 Spieler Anfänger sollten die Ratten im ersten Spiel nicht benutzen, da dies eventuell den Spieletrieb trübt. Eine weitere Möglichkeit wäre, das aufgedeckte Ratten gleich durch einen Sargdeckel ausgetauscht werden. Einloggen zum mitmachen! Schnelleres Ende von Eva N. für 2 bis 6 Spieler Beim Spiel mit Kindern wird das Ende, wenn die meisten Platten belegt sind etwas anstrengend. Die Spielfreude bleibt gleich, wenn man eine Grabplatte, nachdem sie aufgedeckt wurde und schon ein Vampir darin liegt einfach um 90 Grad dreht. Damit wird jede Platte höchsens einmal aufgedeckt, wenn sie besetzt ist. Das Spiel ist etwas schneller aus und vor allem unsere Kinder finden das viel besser. (Man könnte die Platte auch wegnehmen, optisch wirken aber die gedrehten Grabplatten viel besser). Einloggen zum mitmachen! Eine eigene Variante für Dicke Luft in der Gruft veröffentlichen.
Platz 2 in der Testsaison 2004 Im Spielplan eingelassen sind 60 Schlafstätten für Vampire. Jeder dieser Ruheorte ist mit einem Gruftdeckel verschlossen, der auf der Unterseite farblich markiert ist. Die Spieler versuchen, ihre nachtaktiven Gesellen vor dem nahenden Tageslicht zu schützen, indem sie farblich passende Grabplatten aufdecken. Weil der Andrang groß ist, werden die freien Gruftplätze rasch knapp. Es ist deshalb wichtig, sich unbesetzte Schlafplätze gut einzuprägen. Vampire, die sich an belegten Schlummerplätzen vergreifen, müssen sich mit lästigen Holzpflöcken und bissigen Überläufern der Mitspieler herumplagen. Diesen bereitet es zudem noch diebische Freude, übermüdete Vampire mit Hilfe von Knoblauchknollen vom Schlaf abzuhalten... Wer zu spät kommt, den bestraft die Sonne - nur wer all seine Vampire in die Gruft bettet, gewinnt den gruseligsten Merkwettstreit seit Erfindung der Dritten Zähne! Details Verlag: Zoch GmbH (Simba Toys GmbH & Co. KG) Grafik: Victor Boden Altersgruppe: 6-10 Jahre Alter: Ab 6 Jahren Spieler*innen: 2-6 Personen Dauer: 30 Minuten Genre: Unbekannt
Träger des Deutschen Spielepreises 2004 als "Bestes Kinderspiel". Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Stößt später einmal ein anderer Spieler versehentlich auf diese Knolle, gibt's dafür sofort einen Vampir geschenkt. Noch ärgerlicher wird es aber, wenn ein Spieler auf eine eigene Knolle stößt. Dann ist das Gelächter auf der Seite aller anderen Spieler, die schnell einen ihrer Vampire abwandern lassen. Zu solchen Wechselspielen kommt es auch, wenn Vampire in ihrer Ruhe vor der aufkommenden Morgenröte gestört werden. Jedes Mal gibt es einen Holzpflock zur Strafe, mit dem dritten kommen die Vampirgeschenke der Mitspieler. Sobald ein Spieler seine letzte Vampirkarte in die Gruft legen oder verschenken durfte, endet das Spielvergnügen, das ist meist nach einer halben Stunde der Fall. Keiner darf sich einbilden, dass er sechzig Grabplätze memorierend im Blick behalten kann, aber drei eigene Knoblauchzehen sollten es schon sein. Die kurze Spieldauer und der hohe Aufforderungscharakter, der durch die fantastische Umsetzung von Zoch & Co. entsteht, sorgen für ständig neues Leeren und Füllen der Gruften.