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Der Wertebereich legt fest, wie groß der Speicherbereich für die Variable sein soll. Wird zum Beispiel "short" verwendet, wird der Speicherbereich kleiner als bei "int" definiert. Für "int" werden 4 Byte als Speicher reserviert, für "short" nur 2 Byte. Sollen Gleitkommawerte gespeichert werden, zum Beispiel 1, 567, lassen sich ebenfalls verschiedene Datentypen verwenden. Tutorial - interface c# deutsch - Code Examples. Diese regeln unter anderem die Präzision: "float" erlaubt sieben Nachkommastellen, "double" 15 Nachkommastellen. Zusätzlich existiert noch der Datentyp "decimal", der weitaus präziser ist, allerdings auch langsamer verarbeitet wird. Wenn ein Entwickler eine Variable definiert, sollte also im Vorfeld geplant werden, welcher Datentyp genutzt werden soll. Das Typensystem von C# ist so definiert, dass ein Wert eines beliebigen Typs als Objekt behandelt werden kann. Jeder Typ in C# leitet sich direkt oder indirekt vom Objektklassentyp ab. Im folgenden Beispiel wird ein int Wert in object und wieder zurück in int umgewandelt.
Zum Beispiel könnte ein Teil Ihrer Year Spezifikation erfordern, dass ICar Implementierer die Zuordnung zu einem Year das später als das aktuelle Jahr + 1 oder vor 1900 ist, nicht zulassen. C# interface deutsch online. Es gibt keine Möglichkeit, dies zu sagen, wenn Sie Year Felder ICar hätten - viel besser, Eigenschaften stattdessen zu verwenden, um die Arbeit hier zu erledigen. Schnittstellen in C # sollen den Vertrag definieren, den eine Klasse einhalten wird - nicht eine bestimmte Implementierung. In diesem Sinne erlauben C # -Schnittstellen die Definition von Eigenschaften, für die der Aufrufer eine Implementierung bereitstellen muss: interface ICar int Year { get; set;}} Implementierende Klassen können Auto-Eigenschaften verwenden, um die Implementierung zu vereinfachen, wenn der Eigenschaft keine spezielle Logik zugeordnet ist: class Automobile: ICar public int Year { get; set;} // automatically implemented}
Referenzen können in C++ nicht kopiert werden, Pointer hingegen werden standardmäßig kopiert, wie das nachfolgende Beispiel verdeutlicht: Übergabe eines Pointers by-value void PrintAndDeleteMyObject(CExampleClassBase* object) // Print() vom übergebenen Objekt wird ausgeführt object->Print(); // Lösche das Objekt delete object; // Der Zeiger wird hier nur lokal zurückgesetzt, // für den Aufrufer der Funktion ändert sich nichts. // D. h. Interfaces für Fortran, C, C++, C# - KCE - Deutsch. es steht im ursprünglichen Zeiger noch // immer die Adresse des gelöschten Objektes drin, // was zu Fehlern führen kann. object = NULL;} Möchtest du den ursprünglichen Zeiger der Funktion manipulierbar übergeben, kannst du den Pointer mit dem &-Operator auch als Referenz übergeben: void PrintAndDeleteMyObject(CExampleClassBase*& object) // Der Zeiger des Aufrufers wird jetzt auf NULL // zurückgesetzt. Dies funktioniert nur, weil // der Zeiger als Referenz übergeben wurde. Einen Zeiger per Referenz zu übergeben wird in der Praxis so gut wie nie benötigt. Du solltest vor der Verwendung von solchen Konstrukten gut überlegen, ob es nicht einen einfacheren, besseren Weg gibt.