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Wie in den 90ern ballert man kompromisslos auf Volldampf ohne taktisches Geplänkel. Doch trotz der angestaubten Technik gab es in den letzten Jahren kaum einen Shooter, der mehr Spielfreude auf den Bildschirm gebracht hat. Gearbox hat beim Duke alle Testosteron-Regler auf elf gedreht. Ihn als einen sexistischen Macho zu bezeichnen, wäre noch beschönigend. Doch die satirische Übertreibung dieses Bollwerks gegen Emanzipation und Gutmenschentum stellt sich letztlich selbst bloß und zieht sämtliche Möchtegern-Rambos und Schwarzenegger-Imitatoren durch den Kakao. Keine Minute nimmt der Duke sich ernst. Der Ego-Trip des Machos wurde satirisch stark übertrieben; eine herrliche Verballhornung aller Rambos. Duke Nukem Forever: Der König der Vaporware kommt in die Läden | heise online. Nachdem er die Aliens 1996 in Duke Nukem 3D besiegt hatte, residiert der Duke nun in einem riesigen Hochhaus mit eigenem Museum, Kino und Fernsehstation. Alle himmeln ihn an, Groupies liegen zu seinen Füßen, Kinder fragen ihn nach Autogrammen. Doch als die Aliens wieder auftauchen und seine Betthäschen entführen, muss die 1-Mann-Armee wieder ran.
Doch das war eher Resteverwertung, Hype lste DNF nicht ansatzweise aus. So hat Duke Nukem Forever im Jahr 2001 ausgesehen Ein Grund fr die jahrelange Entwicklungshlle war u. a. ein mehrfacher Engine-Wechsel und viele wrden auch gerne wissen, wie das Spiel seinerzeit eigentlich ausgesehen htte. Und dazu hat man nun bzw. bald die Mglichkeit. Duke nukem kostüm map. Denn via 4Chan sind nun Videos und Screenshots aufgetaucht, die zeigen, wie das Spiel auf der E3 2001 ausgesehen hat. Damals zeigte 3D Realms eine nicht fertige, aber doch recht weit fortgeschrittene Version des Spiels (via PCGamesN). Duke Nukem Forever-Quellcode folgt im Juni Der Leaker, der fr die aktuellen Informationen verantwortlich ist, hat aber auch noch angekndigt, dass er den ihm vorliegenden Build im Juni verffentlichen wird, und zwar als vollstndigen Quellcode und inklusive eines Level-Editors. Dem Leaker zufolge enthlt der Build jedes Kapitel, das ursprnglich fr das Spiel geplant war. Allerdings sind einige Kapitel unvollstndig.
PIECE OF CAKE – Der Duke rockt die Nintendo Switch. Quelle: Gearbox, SONKA Ab sofort kann man den legendären Duke nun auch auf der Nintendo Switch bewundern. Der Klassiker Duke Nukem 3D (1996) steht seit dem 23. Juni in der 20th Anniversary World Tour Edition im Nintendo eShop zum Download bereit. Herzog Nukem 3D – SamaGame. Dabei schickt ihr den Duke nicht nur durch die bekannten vier Episoden, in dieser Version gibt es auch noch eine neue fünfte Episode. Realisiert wurde der Port von SONKA, welche sich bereits für die 911 Operator Switch Version verantwortlich zeigen, und natürlich Gearbox. Die neue fünfte Episode wurde von den original Entwicklern erstellt, beteiligt war auch der originale Komponist für neue Musik und der original Duke Nukem Sprecher Jon St. John. Flammenwerfer, Multiplayer und Koop Neben der neuen Episode könnt ihr euch auch über eine neue Waffe freuen: den Incinerator. Klingt ein wenig technisch, eigentlich handelt es sich dabei um einen waschechten Flammenwerfer. Neu ist auch die Steuerung, ihr könnt euch nämlich die Bewegungssteuerung der JoyCon oder des Pro Controllers zur Nutze machen und somit ziemlich gut auf die Gegnerhorden zielen.
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Habt Ihr Euch immer schon gefragt, was eigentlich aus diesem kleinen Kerl hier geworden ist? Der ist heute nicht mehr blau, sondern eher grau und hängt mit seinen Kumpels gerne im Vakuum rum Und damit sind wir schon mitten in der Handlung. Weil die Excalibur grade nix Besseres vorhat (wie zB die Heilung für die f*cking Drakh-Seuche zu suchen, verdammt! ) geht man an Bord eines Raumschiffes, das von tausenden Toten und einem Überlebenden bemannt wird. Alex: "Man findet ein gestrandetes Schiff, wo sich die ganze Crew gegenseitig umgebracht hat. Duke Nukem: Zero Hour - im Klassik-Test (N64) – MANIAC.de - Seite 2. Das ist für mich so ein Classic-Trope irgendwie. " Doch weil Gideon in seiner Freizeit lieber in die Vorlonische Lügenbox glotzt, statt Star Trek Folgen zu gucken, weiß er auch nicht, dass es keine gute Idee ist, den Fastleichnam mit an Bord zu nehmen. Denn jetzt passiert das, was in so einem Fall IMMER passiert: Nach und nach werden Crewmitglieder übernommen und obwohl das extrem offensichtlich passiert, bekommt das niemand von den Führungskräften mit.
Der schmierige Awesome Wells hat offenbar den Systemwechel überlebt und nahtloser den Übergang von der Dikatur in die Demokratie geschafft als jeder Nazi-Funktionär den Wechsel in die Unionsparteien. Während Awesome Wells für die verbalen Nadelstiche zuständig ist und auch mal berechtigterweise die vielen Zwischenstopps hinterfragt, fällt sein Gehilfe Kevin leider seeehr tuckig und aus und wirkt wie aus dem Klischeebuch abgepaust. Und dann hat man ihm auch noch die Synchronstimme von Steve Urkel verpasst. Grüüüün grüün grüün! Oder doch eher piiink piink piink! Hier war JMS wieder mit dem Holzhammer unterwegs, als er KlischeeKevin entworfen hat. Quasi der Guiiido der Erdallianz auf elf gedreht. Sehr schade, deutlich wenige Plakatismus und mehr Zynismus hätte dem Handlungsstrang gut getan, dann wäre er ein noch ausgestreckterer Mittelfinger von JMS in Richtung TNT. Duke nukem kostüm download. Aber alles Jammern hilft nix und so steht man am Ende der Folge im Bellboy-Uniförmchen herum. Was erstaunlich gut zum Hotelartigen Gesamtambiente des Schiffs passt.
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Kommentar des Verfassers Für ein mobiles Spiel ist The House of Da Vinci überaus komplex geraten. Zwar kamen mir die Rätsel bereits bekannt vor, doch da so viele verschiedene gelöst werden wollten, hatte ich beim Spielen meinen Spaß. Der Schwierigkeitsgrad blieb stets auf einem angenehmen Niveau und dürfte daher auch mobile Rätsler ansprechen, ohne den erfahrenen Adventurespieler zu unterfordern. Sehr negativ hat sich bei meiner Bewertung dagegen ausgewirkt, dass ständig nicht ersichtlich war, wo und wie Objekte manipuliert werden können. Immer wieder kam es zu langen Hängern. Mit dem Lösen dieser "Rätsel" habe ich somit am meisten Zeit verbracht. Das ist schade, denn ansonsten wurde ein tolles Rätselspiel geschaffen, über dessen schwache Geschichte hinwegzusehen ist. Es bleibt abzuwarten, wie den Entwicklern die Umsetzung der PC-Version gelingt. Vielleicht können hier bereits einige Aspekte beseitigt werden. Redaktions- Wertung Grafik Musik Steuerung Atmosphäre Rätsel Gesamt Leser- Wertung Abwechslungsreiche Rätsel Hübsche Grafik Lange Spielzeit Wichtige Details häufig schwer zu erkennen Dünne Story mit schwachem Ende
Dabei stoßen wir auf unzählige Rätsel, verstecke Gegenstände sowie Erfindungen. Die herausfordernden Rätsel basieren nämlich allesamt auf den Erfindungen von Leonardo Da Vinci. Jedes Rätsel bringt dabei seine eigene Mechanik mit, die es immer wieder aufs Neue zu lösen gilt. Grafisch kann The House of Da Vinci nicht mehr ganz mit den neuesten Games mithalten. Dem Spielspaß tut dies aber keinen Abbruch. The House of Da Vinci ist um 5, 49 Euro für iOS und Android erhältlich. Nox Während klassische Escape-Spiele auf ähnliche Konzepte setzten, bringt Nox mit einer Mischung aus verschiedenen Genres etwas Abwechslung. In einem modernen Anwesen in Puppenhaus-Optik gibt es für uns unzählige abwechslungsreiche Rätsel zu lösen, die uns alles abverlangen. Logisches Denken, detektivische Arbeit und jede Menge Geduld sind bei Nox vonnöten. Die Rätsel verteilen sich oft nicht nur über einen Raum, sondern gleich über das gesamte Haus. Nicht nur Kombinatorik, sondern auch ein gutes Gedächtnis ist hier von Vorteil.
Quasi der Prototyp eines Erfinders, weshalb sich auch die ganzen Maschinen recht begründbar in den Räumen verbaut wiederfinden. Einige Maschinen nehmen wirklich Bezug auf Entwürfe und Skizzen des alten Meisters. Hatte man bei The Room meist keine Erklärung oder nur eine recht übernatürliche bekommen, wird man hier schön in die kleine Story hineingeworfen. Die Mission: Finde und rette Leonardo da Vinci! Es gibt aber nie Zeitdruck oder eine bedrohliche Atmosphäre wie bei The Room. Das Tutorial ist gut und sorgt für eine perfekte Stimmung und Motivation, um ins Spiel zu kommen. Hauche da Vincis Erfindungen Leben ein Im Inventar kann man Objekte kombinieren Klar, die Story hat auch hier nur eine Statisten-Rolle. Die Stars sind die Maschinen und ihre versteckten Mechanismen, die es zu finden und lösen gilt. Man zoomt nahtlos heran und dreht Schlüssel oder zieht Schubladen mit der entsprechenden Geste auf. Gerade so, als würde man wirklich die Maschine bedienen. Die Maschinen sind eine Augenweide und spätestens hier wird bewusst, dass The House of da Vinci zwar klar auf The Room basiert, aber von dessen Idee eine eigenständige Welt erschaffen haben.
Insgesamt bleibt die Anzahl der Texte sehr überschaubar, lediglich das Hilfesystem ist ausführlich geschrieben. Bei den meisten spielrelevanten Texten handelt es sich um Briefe, somit wird die Sprachausgabe kaum vermisst. Die Schrift der Briefe hätte dagegen stellenweise besser lesbar ausfallen dürfen. Der Sound wurde passend ausgewählt, allerdings fällt auf, dass sich die Musik nach kurzer Zeit wiederholt. Sie wirkt aber zu keiner Zeit störend oder aufdringlich. Beim Bedienen dieser Kanone kommt Frust auf Fazit The House of Da Vinci bietet eine zweckmäßige Geschichte mit einer hübschen Grafik. Auch wenn die Rätsel allesamt bereits in ähnlicher Form in anderen Spielen aufgetaucht sind, bieten sie viel Abwechslung bei einem angenehmen Schwierigkeitsgrad. Negativ fallen lediglich das schwache Ende sowie schwer erkennbare spielrelevante Bereiche auf. Die Spiellänge dürfte daher bei den meisten Spielern bei sechs bis acht Stunden liegen. Fans von mobilen Rätselspielen wie The Room sollten trotz der Kritikpunkte zuschlagen.
Allerdings fällt auf, dass immer nur Teile der Räume beleuchtet sind. Jene wurden detailreich gestaltet, der Rest liegt im Dunkeln und ist meist nur schwer oder gar nicht zu erkennen. Auch in den helleren Bereichen ist häufig kaum ersichtlich, wo Objekte bedient oder manipuliert werden müssen. Die Probleme, die schon im Inventar für Frust sorgen, tauchen hier vermehrt auf. Entweder übersieht der Spieler einen Bereich, der für das Voranschreiten aufgesucht werden muss oder es ist kaum zu erkennen, wie die Bedienung einer Maschine funktioniert. Als Beispiel kann das Abfeuern einer Kanone genannt werden. Schnell ist klar, wie diese zu laden ist und worauf sie angewendet werden soll. Doch der Hebel, der zunächst betätigt werden muss, ist auch nach mehrmaligem Benutzen nur schwer auszumachen. Dafür wird der Spieler nach dem Lösen von Rätseln regelmäßig mit tollen Kamerafahrten belohnt. Etwa wenn eine Maschine in Gang gesetzt wurde und mit Hilfe einer Schleuder die Lampe zum Brennen gebracht wird oder sich ein neuer Raum öffnet.... aber viele Bereiche sind dunkel gehalten Text und Musik Eine fehlerfreie deutsche Übersetzung ist inzwischen vorhanden, Sprachausgabe gibt es dagegen generell nicht.
Während vor allem mechanische Rätsel rund um die Käfige dominieren, erfordern manche Aufgaben auch einfach nur Geduld. The Birdcage sticht dabei nicht unbedingt mit besonders hochgestochener Grafik hervor. Dank eines eigenen AR-Features können wir die Käfige aber in die echte Welt projizieren und so der Spielwelt einen eigenen Touch verleihen. The Birdcage ist kostenlos für iOS und Android erhältlich. The Escapist: Gefängnisausbruch Im Gegensatz zu vielen anderen Escape-Spielen stehen grafische Details bei The Escapist eher nicht im Vordergrund. Das bunte 8-Bit Game setzt stattdessen auf eine spannende und gleichzeitig humorvolle Story, die es für uns zu bewältigen gilt. Wie der Name bereits vermuten lässt übernehmen wir die Rolle eines Gefangenen, der um jeden Preis aus dem Gefängnis ausbrechen möchte. Während unseres Aufenthaltes müssen wir dafür Hinweise und Gegenstände finden, die uns beim Ausbruch helfen. Ein eigenes Crafting-Menü ermöglicht uns das Herstellen von hilfreichen Gegenständen aus gefundenen Objekten.