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Treibstoffberechnung feling2395 Co-Pilot Beiträge: 953 Registriert: 01. 10. 2013 17:47 Moin! Kennt jemand eine Formel zur berechnung des Kerosinbedarfs eine 737-800? Habe vor mit der PMDG 737 NGX von Wollongong nach Melbourne zu fliegen (345 NM). Weiß nur leider nicht wie viel ich tanken muss. Bei Google finde ich einfach nichts gescheites dazu! :/ Hilfe wäre super! MFG Fabian Prepar3D V 4. 2 BoFrost Flugschüler Beiträge: 266 Registriert: 13. 08. 2007 11:34 Re: Treibstoffberechnung Beitrag von BoFrost » 24. 2013 11:49 horstinette hat geschrieben: Schade, denn dort steht alles drin. Na ja, du hättest ihm ja auch den Tipp geben können, dass die interessanten Seiten ab PI. Flugzeiten von Cataratas International Airport. 11. 1 beginnen. Für die die nicht selber rechnen wollen, gibt es einige Tools. Zwei die ich kenne sind: Topcat: Die Spritberechnung ist so einigermaßen. Ein paar KG obendrauf und dann passt das meist. Aber dafür ist es unverzichtbar für die TO und Landingperformance. PFPX: soll dagegen den Sprit sehr gut berechnen, macht aber das obere nicht.
@Kornetto Wenn Du Deine 6Min mit der Lipo Reserve von 30% rechnest dann kommst Du auf 4 Minuten und 12 Minuten. #6 @martin1: stimmt 70% von 6min sind 4:12 Ich hab halt in meiner Berechnung etwas schärfer mit 75% gerechnet, was dann 4:30 ergibt. Wie auch immer, 4min (d. etwa 2 zusätzliche Steigflüge) sollten kein Problem sein. Fsx flugzeit berechnen 10. gruss, christian #7 Vielen Dank! Danke Euch, das hat geholfen! Modi, kannst schließen!
Sie ist aber mit einem kleinen Sicherheitspolster ausgestattet. Gegenprobe: IAS = 200 kt, das heißt 3, 33 nm/min. Somit brauchen wir bei 73 nm etwa 22 Min. Das wiederum ergibt bei 1. 000 ft/min Sinkrate eine Höe von 22. 000 ft. Da wir aber nur 21. 000 ft sinken wollten haben wir ein Polster von 1 Minute. Jetzt nochmal die Flughöhe, um die gesunken werden soll. Wieder FL 250 (25. 000 ft) auf 4. Also um 21. 000 ft sinken. Wieder die letzten drei Nullen weg, das Ergibt 21. Jetzt rechnen wir 21 x 3 = 63 Demzufolge 63 nm vorher mit dem Sinkflug beginnen. Die Sinkrate muss dabei die halbe Geschwindigkeit x 10 betragen. Das heißt bei eine Geschwindigkeit von 200 KIAS: 200: 2 = 100 x 10 Ergibt die erforderliche Sinkrate von 1. 000 ft So, ich hoffe ich konnte dem einen oder anderen bisl was näher bringen. In diesem Sinne... [img] if[/img] Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von General5274 am 18. 06. 2010 - 19:47. Beitrag vom 18. Fsx flugzeit berechnen in de. 2010 - 17:26 Cubbi Nett gemacht. Beitrag vom 21. 2010 - 23:31
Der Flight-Tracker nimmt alle Flüge Deines Flugsimulator in Realzeit auf und transferiert die Daten des Fluges zum FSAirlines Crew-Center.
Mit, dass beantworten vervollständigen Sie die folgende Summe. Höhe / Zeit zum erreichen der Start-und Landebahn = Antwort Ihre Antwort für diese Summe wird eine positive Zahl ist, drehen Sie die Antwort auf eine negative Zahl, Z. Die einzelnen Sinkraten berechnen? (Flugzeug, Flug, Pilot). B. - wenn Ihre Antwort war 1000 ändern, um -1000. negative Zahl ist die Sinkgeschwindigkeit [in Fuß pro minute], die Sie Folgen müssen, um zu bekommen, um die Start-und Landebahn ZB - wenn Ihre Antwort war, -1000, müssen Sie steigen auf -1000 Fuß pro minute zu bekommen, um die Start-und Landebahn. Wie richtige Sinkrate in Flight Simulator X (FSX) berechnen Dieser Artikel wird Ihnen zeigen, wie Sie manuell zu berechnen, eine richtige Sinkgeschwindigkeit zu landen, in Flight Simulator X (FSX).
477 kn ETE (Estimated Time Enroute): Die voraussichtliche Flugzeit; kalkulierte Flugzeit. 00:05 Dann sieht man noch das weißes Rechteck. Hier wird mittels eines gelbes Dreiecks gezeigt ob wir uns auf Kurslinie befinden. Ist diese der Fall so befindet sich das gelbe Dreieck genau auf dem kleinen weißen Rechteck in der Mitte. Über dieser Anzeige befindet sich noch die Angabe des letzten zum nächsten WPT. Jetzt wissen wir im Groben was diese Zahle zu bedeuten. Eine davon sagt uns aus wie schnell wir sinken müßen. Fsx flugzeit berechnen in 2020. Klarer Fall... VSR. Wie schon oben im Beispiel beschrieben, steht bei uns eine Sinkgeschwindigkeit von -26 ft/S an bis zum Ziel. Hier werd diese in fuss pro sekunde angegeben. Jetzt mal schnell rechnen: -26 x 60 Sekunden = -1. 560 ft/min. Nun kann man diese in die FCU (Flight Control Unit) einstellen und das war es schon. Man muß natürlich immer auf das GPS achten und die VSR im AUge behalten, da diese sich verändert und zur Korektur im FCU führt. Hierzu empfiehlt es sich immer einen Taschenrechner parat zu haben.
Hi, Wieso willst du die einzelnen Sinkraten berechnen? In der Anflugkarte sind ja unten rechts die durchschnittlichen Sinkraten bei der jeweiligen Anfluggeschwindigkeit. Wenn du nur den Anflug machen willst, kommst du mit einer der Geschwindigkeiten auf 7000ft und Landekurs (168°) in 15 nm vom VOR/DME Graz entfernt an, und leitest dann den Sinkflug mit der angegebenen Sinkgeschwindigkeit ein, checkst bei den jeweiligen entfernungen deine Höhe und korrigierst entsprechend. Flight Simulator Sinkflug Berechnen. Um aber deine eigentliche Frage zu beantworten: Die Sinkraten lassen sich am einfachsten berechnen, wenn man annimmt, dass horizontal- und Vertikalgeschwindigkeit (also Geschw. über Grund/ Ground Speed (GS) und Sinkrate) jeweils konstant sind. Es gilt dann v=s/t und: 1 Knoten = 1 Seemeile/h ( = 1, 852 km/h ist ca. 0, 5m/s) 1 NM sind ca. 6076 ft ( NM = Seemeile, ft = Fuß, iss klar, nichwahr!? ;-)) Wenn du also mit 100kn unterwegs bist, und du willst auf einer Länge von 12 NM um 5450 ft sinken, dann musst du erstmal wissen, wie lange du unterwegs bist: t = s / v = 12 NM / (100 NM / h) = 0, 12 h = 7, 2 min ( = 7 min 12 sek) In der Zeit willst du um 5450 ft sinken, also gilt für die Sinkgeschwindigkeit: v =s / t = 5450ft / (7, 2 min) ist ca 757 FPM Du siehst, diese Werte stimmen relativ gut mit denen der Tabelle überein.
Im "Grauen Reich" leben graue Menschen in grauen Häusern, umgeben von grauen Blumen und grauen Bäumen. Auch das Königsschloss und die Gärten sind grau, und die Prinzessin wird immer grauer und trauriger. Niemand weiß Rat - bis eines Tages ein kleines Männlein mit einer geheimnisvollen Truhe erscheint. Es öffnet sie, und da geschieht es: die Farben springen in die Welt, und jede sucht sich ihren ganz speziellen Platz! Natalie Hafner-Lugschitz wurde 1967 in Wien geboren. Sie studierte Pädagogik und Sonder- und Heilpädagogik ebenda. Während ihrer Studienzeit befasste sie sich intensiv mit Kinder- und Jugendliteratur. 1995 schloss sie die Montessori-Ausbildung ab und arbeitet seither mit Kindern im Alter von 3 bis 6 Jahren in einer Montessori-Kindergruppe. Das farbenmärchen pdf translation. Derzeit absolviert sie eine Fortbildung in sensorischer Integration und steckt mitten in der Ausbildung zur Pikler-Kleinkindpädagogin sowie zur Motopädagogin. "Das Farbenmärchen" ist ihr erstes veröffentlichtes Kinderbuch.
Im "Grauen Reich" leben graue Menschen in grauen Häusern, umgeben von grauen Blumen und grauen Bäumen. Auch das Königsschloss und die Gärten sind grau, und die Prinzessin wird immer grauer und trauriger. Niemand weiß Rat - bis eines Tages ein kleines Männlein mit einer geheimnisvollen Truhe erscheint. Es öffnet sie, und da geschieht es: die Farben springen in die Welt, und jede sucht sich ihren ganz speziellen Platz! Natalie Hafner-Lugschitz wurde 1967 in Wien geboren. Sie studierte Pädagogik und Sonder- und Heilpädagogik ebenda. Während ihrer Studienzeit befasste sie sich intensiv mit Kinder- und Jugendliteratur. 1995 schloss sie die Montessori-Ausbildung ab und arbeitet seither mit Kindern im Alter von 3 bis 6 Jahren in einer Montessori-Kindergruppe. Der Lehrerclub | Hessen lernt lesen. Derzeit absolviert sie eine Fortbildung in sensorischer Integration und steckt mitten in der Ausbildung zur Pikler-Kleinkindpädagogin sowie zur Motopädagogin. "Das Farbenmärchen" ist ihr erstes veröffentlichtes Kinderbuch. Nina Dulleck, Jahrgang 1975, zeichnet, seit sie einen Stift halten kann.
Kibu Kinderbücher Bilderbücher Das Farbenmärchen Zustand: Neuware ISBN: 9783707403879 Autor: Natalie Hafner-Lugschitz Seitenzahl: 32 Sprache: Deutsch Einband/Bindung: Buch Alter ab: 3 Jahren Verlag: G&G Verlagsges. Sofort versandfertig, Lieferzeit ca. 1-3 Werktage Beschreibung Im 'Grauen Reich' leben graue Menschen in grauen Häusern, umgeben von grauen Blumen und grauen Bäumen. Auch das Königsschloss und die Gärten sind grau, und die Prinzessin wird immer grauer und trauriger. Niemand weiß Rat - bis eines Tages ein kleines Männlein mit einer geheimnisvollen Truhe erscheint. Das Farbenmärchen | Natalie Hafner-Lugschitz,Nina Dulleck | 9783707403879 | Bücher | Bilderbücher | borromedien.de. Es öffnet sie, und da geschieht es: die Farben springen in die Welt, und jede sucht sich ihren ganz speziellen Platz! Artikel-Nr. : Fragen zum Artikel? Kunden haben sich ebenfalls angesehen Wir versenden mit
B. per Whiteboard zur Verfügung. Hierfür ist eine vorherige Registrierung notwendig (s. Anmeldung). Sind Sie bereits registrierte Nutzerin oder registrierter Nutzer, werden Sie aufgefordert, Ihre Login-Daten einzugeben. Hier geht es zum Buch "Die Schule der magischen Tiere".
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Im "Grauen Reich" leben graue Menschen in grauen Häusern, umgeben von grauen Blumen und grauen Bäumen. Auch das Königsschloss und die Gärten sind grau, und die Prinzessin wird immer grauer und trauriger. Niemand weiß Rat - bis eines Tages ein kleines Männlein mit einer geheimnisvollen Truhe erscheint. Das farbenmärchen pdf 1. Es öffnet sie, und da geschieht es: die Farben springen in die Welt, und jede sucht sich ihren ganz speziellen Platz!
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